Ev > Haberler > Xbox Oyunları The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5 En İyi Sony's PS5 Satış Grafikleri

Xbox Oyunları The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5 En İyi Sony's PS5 Satış Grafikleri

Yazar:Kristen Güncelleme:May 12,2025

Microsoft'un çok platform stratejisi, Xbox Serisi X ve S ve PC platformlarına ek olarak PlayStation 5'teki başarılarıyla kanıtlandığı gibi etkileyici sonuçlar veriyor. Bu bilgiler Sony tarafından Nisan 2025 için PlayStation Store'da en çok satan oyunları detaylandıran bir PlayStation blog yazısında doğrulandı.

ABD ve Kanada'da Microsoft'un başlıkları, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğine egemen oldu ve Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 ilk üç noktayı güvence altına aldı. Benzer bir eğilim, Forza Horizon 5'in LED'nin ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft'ın olduğu Avrupa'da da benzer bir eğilim görüldü.

Oynamak *Clair Obscur: Microsoft'un bir gün-bir oyun geçişi lansmanı ile desteklediği ve Xbox Showcase yayınlarında yer aldığı Expedition 33*, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, * Call of Duty: Microsoft'a ait Activision'dan Black Ops 6 * ve * Indiana Jones ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle * da grafiklerde önemli görünümler kazandı.

Bu sonuçlar, başlangıçlarından bağımsız olarak kaliteli oyunların satışlarda mükemmel olacağını vurgulamaktadır. PS5'te Forza Horizon 5'i çevreleyen beklenti, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'in kalıcı çekiciliği ve rekor kıran filmini takiben Minecraft'ın artan popülaritesi göz önüne alındığında, bu Microsoft başlıklarının PlayStation'da iyi performans gösterdiğini görmek şaşırtıcı değil.

Bu eğilim, yakın zamanda * Gears of War: Reloaded * PC, Xbox ve PlayStation için Ağustos ayında piyasaya sürülecek olan Microsoft için yeni standardı temsil ediyor. Eski bir Xbox'a özel olan *Halo *'nın da multiplatformlara geçmesi giderek daha muhtemel görünüyor.

Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Microsoft'un Halo da dahil olmak üzere multiplatform sürümleriyle ilgili ilk taraf dizisinde "kırmızı çizgiler" olmadığını belirtti. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun çok platform genişlemesi için bir aday olduğunu vurguladı ve "Portföyümüzde 'Yapmamalısınız' diyen bir tür kırmızı çizgi görmüyorum."

Spencer, Xbox'ın çok platform stratejisinin, özellikle Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık önemli kazanımının ardından Microsoft'un oyun bölümü için geliri artırma ihtiyacından kaynaklandığını belirtti. Ağustos ayında yapılan bir açıklamada, Spencer iş perspektifini vurguladı: "Bir iş yürütüyoruz. Microsoft'un içinde kesinlikle doğrudur. Şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bara bizim için yüksektir. Sadece şaşırtıcı olan ve ne yapabildiğimiz şirketten bir destek seviyesi alıyoruz. Böylece, bu nedenle, platformumuzun olabildiğince güçlü bir şekilde büyümesine devam etmeyi nasıl sağlayabiliriz? biz."

### Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Eski Xbox yöneticisi Peter Moore'un geçen yıl IGN'nin söylediği gibi, Halo'yu PlayStation'a getirme potansiyeli muhtemelen bir süredir Microsoft'ta bir tartışma konusu oldu. Moore, "Bak, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, buna bir üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve zor düşünmelisiniz, değil mi?"

Moore böyle bir hareketin daha geniş etkileri üzerinde daha da detaylandırıldı: "Yani, sadece gitmelisin, evet, saklanmalı mı? Bir fikri mülkiyet parçası mı? Sadece bir oyundan daha büyük. Ve her zaman olan konuşmalar, bunlar nasıl olur, bunlar nasıl olur, ne yapacağınız her şeyden nasıl yararlanırsınız, ama x kutu, xbox, xbox'ın ne olacağını, ama ne yapacağından emin değilsin, ne olmazdı. Sohbetler gerçekleşiyor.

Microsoft'un çok platformlu yaklaşımı, konsolun değerinin daha az münhasır ve değişen pazarlama stratejileri tarafından azaldığını düşünen özel Xbox hayranlarının dirençiyle karşılaşabilirken, Moore iş kararlarının geleceği göz önünde bulundurularak alınması gerektiğini vurguladı. "Soru, nihayetinde, sadece Microsoft'un işinin değil, aynı zamanda kendi başına oyun oynamanın geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacağını belirtti. Bu hardcore, yaşları küçülüyor. Gelecek nesillere hitap edecekler, çünkü önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca işi sürecekler."