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Xbox गेम्स एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड, माइनक्राफ्ट, और फोर्ज़ा होराइजन 5 टॉप सोनी के PS5 सेल्स चार्ट्स

लेखक:Kristen अद्यतन:May 12,2025

Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से प्रभावशाली परिणाम दे रही है, जैसा कि Xbox श्रृंखला X और S और PC प्लेटफॉर्म के अलावा PlayStation 5 पर उनकी सफलता से स्पष्ट है। इस जानकारी की पुष्टि सोनी ने एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट में की थी, जिसमें अप्रैल 2025 के लिए PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले गेम को विस्तृत किया गया था।

अमेरिका और कनाडा में, Microsoft के शीर्षक PS5 के नॉन-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर हावी थे, जिसमें एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड , माइनक्राफ्ट , और फोर्ज़ा होराइजन 5 शीर्ष तीन स्पॉट को सुरक्षित करता है। यूरोप में एक समान प्रवृत्ति देखी गई, जहां फोर्ज़ा होराइजन 5 का नेतृत्व किया गया, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड और मिनक्राफ्ट

खेल *क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33*, जिसे Microsoft ने एक दिन के गेम पास लॉन्च के माध्यम से समर्थित किया और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर भी उच्च स्थान पर रहा। इसके अतिरिक्त, * कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 * माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और * इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल * से माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा ने भी चार्ट में महत्वपूर्ण प्रदर्शन किए।

ये परिणाम इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि गुणवत्ता के खेल, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना, बिक्री में उत्कृष्टता प्राप्त करने की संभावना है। PlayStation पर अच्छा प्रदर्शन कर रहे इन Microsoft खिताबों को देखने के लिए यह आश्चर्यजनक है, PS5 पर Forza Horizon 5 के आसपास की प्रत्याशा को देखते हुए, ELDER SCROLLS IV की स्थायी अपील: OBLIVION REMASTERED , और अपनी रिकॉर्ड-ब्रेकिंग फिल्म के बाद Minecraft की बढ़ी हुई लोकप्रियता।

यह प्रवृत्ति Microsoft के लिए नए मानक का प्रतिनिधित्व करती है, जिन्होंने हाल ही में अगस्त में लॉन्च करने के लिए सेट किए गए पीसी, Xbox, और PlayStation के लिए * गियर्स ऑफ वॉर: रीलोडेड * की घोषणा की है। यह तेजी से लगता है कि *हेलो *, एक पूर्व Xbox अनन्य, भी मल्टीप्लेटफॉर्म में संक्रमण करेगा।

पिछले साल, माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग प्रमुख, फिल स्पेंसर ने संकेत दिया कि हेलो सहित मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज के बारे में माइक्रोसॉफ्ट के पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं थीं। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने जोर देकर कहा कि प्रत्येक Xbox गेम मल्टीप्लेटफॉर्म विस्तार के लिए एक उम्मीदवार है, जिसमें कहा गया है, "मैं हमारे पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता हूं जो कहते हैं कि 'तू नहीं होना चाहिए।" "

स्पेंसर ने स्पष्ट किया है कि Xbox की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति आंशिक रूप से Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए राजस्व बढ़ाने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान के 69 बिलियन डॉलर के अधिग्रहण के बाद। अगस्त के एक बयान में, स्पेंसर ने व्यापार के परिप्रेक्ष्य पर प्रकाश डाला: "हम एक व्यवसाय चलाते हैं। यह निश्चित रूप से माइक्रोसॉफ्ट के अंदर सच है। बार हमारे लिए कंपनी को वापस देने के लिए बार हमारे लिए उच्च है। क्योंकि हम कंपनी से समर्थन का एक स्तर प्राप्त करते हैं। हम बस करने में सक्षम हैं। इसलिए हम अपने खेल को कैसे बढ़ा सकते हैं। हमारे लिए। "

### Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

जैसा कि पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने पिछले साल IGN को बताया था, हेलो को PlayStation में लाने की क्षमता कुछ समय के लिए Microsoft के भीतर चर्चा का विषय रही है। मूर ने वित्तीय विचारों को समझाया, यह कहते हुए, "देखो, अगर माइक्रोसॉफ्ट कहते हैं, रुको, हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे एक तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?"

मूर ने इस तरह के एक कदम के व्यापक निहितार्थों के बारे में विस्तार से बताया: "मेरा मतलब है, आपको बस जाना चाहिए, हाँ, इसे रखा जाना चाहिए? यह बौद्धिक संपदा का एक टुकड़ा है। यह सिर्फ एक गेम से बड़ा है। और आप यह कैसे करते हैं? वे वार्तालाप हैं जो हमेशा करते हैं, यह सब कुछ है कि मैं इसे और नहीं देख पाऊंगा। वे बातचीत हो रही हैं।

जबकि Microsoft के मल्टीप्लेटफॉर्म दृष्टिकोण को समर्पित Xbox प्रशंसकों से प्रतिरोध का सामना करना पड़ सकता है, जो महसूस करते हैं कि कंसोल का मूल्य कम एक्सक्लूसिव और शिफ्टिंग मार्केटिंग रणनीतियों से कम हो रहा है, मूर ने जोर देकर कहा कि व्यवसाय के फैसले भविष्य को ध्यान में रखते हैं। उन्होंने कहा, "सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें? वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए मिल रहे हैं जो अगले 10, 20 साल में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"

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