Heim > Nachricht > Xbox -Spiele Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft und Forza Horizon 5 Top Sony's PS5 -Verkaufskarten von Top Sony
Die Multiplatform -Strategie von Microsoft liefert eindeutig beeindruckende Ergebnisse, wie sich der Erfolg auf PlayStation 5 zusätzlich zu den Xbox -Serien X und S und PC -Plattformen zeigt. Diese Informationen wurden von Sony in einem PlayStation-Blog-Beitrag bestätigt, in dem die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 detailliert wurden.
In den USA und Kanada dominierten die Microsoft-Titel das nicht-freie Download-Diagramm der PS5, wobei die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 die drei besten Plätze sicherten. Ein ähnlicher Trend wurde in Europa beobachtet, wo Forza Horizon 5 führte, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, die Microsoft durch einen Tag des Game-Passpass-Starts von Microsoft unterstützte und in Xbox Showcase-Sendungen vorgestellt wurde, wurde ebenfalls in beiden Charts hochrangiert. Zusätzlich war * Call of Duty: Black Ops 6 * von Activision in Microsoft und * Indiana Jones und dem Großen Kreis * von Bethesda in Microsoft, in den Charts, erschien auch erhebliche Auftritte.Diese Ergebnisse zeigen, dass Qualitätsspiele, unabhängig von ihrer Herkunft, wahrscheinlich im Verkauf hervorrufen werden. Es ist nicht überraschend zu sehen, dass diese Microsoft-Titel bei PlayStation gut abschneiden, angesichts der Vorfreude auf Forza Horizon 5 auf PS5, die dauerhafte Anziehungskraft der Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und die erhöhte Popularität von Minecraft nach seinem Rekordfilm.
Dieser Trend stellt den neuen Standard für Microsoft dar, der kürzlich * Gears of War: Reloaded * für PC, Xbox und PlayStation angekündigt hat, die im August gestartet werden sollen. Es scheint zunehmend wahrscheinlich, dass *Halo *, eine ehemalige Xbox -Exklusive, ebenfalls zu Multiplattform übergehen wird.Im vergangenen Jahr gab Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer darauf hin, dass es in Microsoft keine "roten Linien" in Bezug auf Multiplattform-Releases, einschließlich Halo , gab. In einem Interview mit Bloomberg betonte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel ein Kandidat für Multiplattform -Expansion ist und erklärte: "Ich sehe keine Art von roten Linien in unserem Portfolio, die sagen, dass du nicht. '"
Spencer hat artikuliert, dass die Multiplattform -Strategie von Xbox teilweise darauf zurückzuführen ist, dass der Umsatz für die Gaming -Division von Microsoft erhöht wird, insbesondere nach der erheblichen Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar. In einer Erklärung im August hob Spencer die Geschäftsperspektive hervor: "Wir führen ein Geschäft. In Microsoft ist die Bar für uns auf jeden Fall wahr, dass wir dem Unternehmen zurückgeben müssen. Weil wir ein Maß an Unterstützung von der Firma erhalten, die einfach erstaunlich ist. für uns. "
### Xbox Games Series TierlisteWie der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore im vergangenen Jahr gegenüber IGN sagte, ist das Potenzial, Halo in PlayStation zu bringen, wahrscheinlich seit einiger Zeit ein Diskussionsthema in Microsoft. Moore erklärte die finanziellen Überlegungen und sagte: "Schauen Sie, ob Microsoft sagt, dass wir auf unseren eigenen Plattformen 250 Millionen US-Dollar machen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, können wir eine Milliarde tun ... Sie müssen lange und hart darüber nachdenken, oder?"
Moore war weiter auf die breiteren Implikationen eines solchen Schrittes ausgestattet: "Ich meine, du muss einfach gehen, ja, sollte es gehalten werden? Es ist ein Stück geistiges Eigentum. Es ist größer als nur ein Spiel. Und wie nutzen Sie das? Das sind die Gespräche, die immer passieren. Gespräche passieren, ob sie zum Tragen kommen, wer weiß, aber sie sind sicher, ich bin sicher. "
Während Microsofts Multiplattform -Ansatz möglicherweise einem Widerstand von dedizierten Xbox -Fans ausgesetzt sein könnte, die der Meinung sind, dass der Wert der Konsole durch weniger Exklusive und Verschiebung von Marketingstrategien verringert wird, betonte Moore, dass Geschäftsentscheidungen für die Zukunft getroffen werden müssen. Er bemerkte: "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende geschäftliche Entscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für das Spielen in sich zu treffen? Diese Hardcore werden in der Größe kleiner und älter.
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