家 > ニュース > Xbox Games The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5トップソニーのPS5販売チャート
Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSおよびPCプラットフォームに加えて、PlayStation 5での成功によって証明されているように、明らかに印象的な結果をもたらしています。この情報は、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを詳述したPlayStationブログ投稿でSonyによって確認されました。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5が上位3つのスポットを確保しました。同様の傾向がヨーロッパで観察されました。そこでは、 Forza Horizon 5がリードし、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
*Clair Obscur:Expedition 33*は、MicrosoftがDay-One Game Passの発売を通じてサポートし、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでもランク付けされています。さらに、 * Call of Duty:Microsoft所有のActivisionのBlack Ops 6 * * Microsoft所有のBethesdaからのインディアナジョーンズと大規模 *は、チャートにも大きな登場をしました。これらの結果は、質の高いゲームが、その起源に関係なく、販売に優れている可能性が高いことを強調しています。 PS5のForza Horizon 5を取り巻く予想、 Elder Scrolls IV:Oblivionの永続的な魅力、およびその記録破りの映画に続くMinecraftの人気の高まりを考えると、これらのMicrosoftのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。
この傾向は、8月に発売される予定のPC、Xbox、PlayStation用に * Gears of War:Reloaded *を最近発表したMicrosoftの新しい基準を表しています。以前のXbox専用である *Halo *がマルチプラットフォームに移行する可能性がますます増えているようです。昨年、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するMicrosoftのファーストパーティラインナップには「赤い線」がないことを示しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム拡張の候補であると強調し、「私たちのポートフォリオに「あなたはそうではない」と言っているような赤い線を見ない」と述べた。
Spencerは、Xboxのマルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardのかなりの690億ドルの買収に続いて、Microsoftのゲーム部門の収益を増やす必要性によって部分的に推進されていることを明確に示しています。 8月の声明で、スペンサーはビジネスの視点を強調しました。「私たちはビジネスを運営しています。マイクロソフトの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要がある配達の点でバーが私たちにとって高くなっています。私たちのために。」
### Xboxゲームシリーズティアリスト元Xboxのエグゼクティブ昨年のPeter Mooreが昨年IGNに語ったように、 HaloをPlayStationに持ち込む可能性は、しばらくの間Microsoft内で議論のトピックである可能性があります。ムーアは財政的な考慮事項を説明し、「マイクロソフトが待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言っているのを見てください。しかし、私たちがハローを取った場合、それをサードパーティと呼びましょう。
ムーアは、そのような動きのより広い意味についてさらに詳しく説明しました。「つまり、あなたはただ行く必要があります、それは維持する必要がありますか?それは知的財産です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それらはどのようにそれを活用しますか?会話が起こっているかどうか。
Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは、コンソールの価値が排他的より少なく、マーケティング戦略の変化によって低下していると感じる専用のXboxファンからの抵抗に直面する可能性がありますが、ムーアは、将来を念頭に置いてビジネス上の決定を下す必要があることを強調しました。彼は、「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応であるだろうか。それらのハードコアは年齢が少なく、年齢が小さくなっている。
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