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Xbox游戏《上古卷轴IV:遗忘重新制作》,《我的世界》和《福扎·地平线》 5顶索尼的PS5销售表

作者:Kristen 更新日期:May 12,2025

微软的乘法策略显然带来了令人印象深刻的结果,除了Xbox系列X和S和PC平台外,它们在PlayStation 5上的成功证明了这一点。索尼在PlayStation博客文章中证实了这一信息,该文章详细介绍了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。

在美国和加拿大,微软的标题主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered ,Minecraft, MinecraftForza Horizo​​n 5获得了前三名。在欧洲观察到了类似的趋势,在欧洲, Forza Horizo​​n 5 LED,其次是Elder Scrolls IV:Remasted RemasteredMinecraft

*Clair Bungur:Expedition 33*,Microsoft通过一日赛通行证发布并在Xbox Showcase广播中提供了支持,在这两个图表上也都排名很高。此外, *《使命召唤:Microsoft拥有的活动》和《印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和Microsoft拥有的贝塞斯达(Bethesda)的Black Ops 6 *》(Black Ops 6 *)也在图表中出现了很大的出现。

这些结果凸显了高质量的游戏,无论其起源如何,都可能在销售方面表现出色。鉴于PS5上的Forza Horizo​​n 5Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered的持久吸引力以及Minecraft在其纪录的电影之后,持久的吸引力以及Minecraft的受欢迎程度提高,因此看到这些Microsoft冠军在PlayStation上表现良好并不奇怪。

这种趋势代表了微软的新标准,他们最近宣布了 * WARS:REASED * for PC,XBOX和PLAYSTATION,将于8月推出。前Xbox的独家halo *似乎也越来越有可能过渡到多平台。

去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,微软的第一方阵容中没有关于乘法发行的“红线”。在接受彭博社的采访时,斯宾塞强调说,每个Xbox游戏都是乘以乘法扩展的候选人,并指出:“我在我们的投资组合中看不到某种红线,说'你一定不能。'”

Spencer表达了Xbox的倍增战略的部分原因是需要增加微软游戏部门的收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元收购之后。在八月的一份声明中,斯宾塞强调了业务的观点:“我们经营一家业务。在微软的内部,在我们必须回馈公司的交付方面对我们来说是很高的。因为我们从公司那里得到了一定的支持,这真是令人惊讶,我们能够做什么,所以我能尽力而为。我们如何使我们的平台变得更加重要?为我们工作。”

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正如前Xbox高管彼得·摩尔(Peter Moore)去年告诉IGN的那样,将Halo带到PlayStation的潜力很可能是Microsoft内部讨论的话题。摩尔解释了财务考虑,说:“看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后接受Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”

摩尔进一步阐述了这样一个举动的更广泛的含义:“我的意思是,您必须走了,是的,它应该保留吗?它是一个知识产权。它比一场比赛更大。您如何利用那些总是会发生的对话?您一定会在我们一定会做的一切吗?我会做什么?发生。

尽管微软的乘法方法可能会面临Xbox粉丝的抵抗力,他们认为游戏机的价值正在被更少的独家产品和改变营销策略降低,但摩尔强调必须在未来方面做出业务决策。他指出:“最终,问题是,这种反应不仅是不仅可以为Microsoft业务的未来做出基本的业务决定,而且还可以进行游戏?这些硬核的规模越来越小,而且年龄较大。