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Jeux Xbox The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5 Top Sales de Sales de Sony's PS5

Auteur:Kristen Mise à jour:May 12,2025

La stratégie multiplateforme de Microsoft donne clairement des résultats impressionnants, comme en témoignent leur succès sur PlayStation 5, en plus des plates-formes Xbox Series X et S et PC. Ces informations ont été confirmées par Sony dans un article de blog PlayStation qui a détaillé les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025.

Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois premières places. Une tendance similaire a été observée en Europe, où Forza Horizon 5 a mené, suivi par les parchemins d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .

Jouer * Clair Obscur: Expedition 33 *, que Microsoft a pris en charge grâce à un lancement d'une journée de jeu et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques. De plus, * Call of Duty: Black Ops 6 * d'activité appartenant à Microsoft et * Indiana Jones et le grand cercle * de Bethesda appartenant à Microsoft a également fait des apparitions significatives dans les graphiques.

Ces résultats soulignent que les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, sont susceptibles d'exceller dans les ventes. Il n'est pas surprenant de voir ces titres Microsoft se comporter bien sur PlayStation, étant donné l'anticipation entourant Forza Horizon 5 sur PS5, l'attrait durable de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et la popularité accrue de Minecraft après son film record.

Cette tendance représente la nouvelle norme pour Microsoft, qui a récemment annoncé * Gears of War: Reloaded * pour PC, Xbox et PlayStation, qui devrait être lancé en août. Il semble de plus en plus probable que * Halo *, une ancienne exclusivité Xbox, passera également à la multiplateforme.

L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a indiqué qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans la gamme préalable de Microsoft concernant les versions multiplateformes, y compris Halo . Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a souligné que chaque jeu Xbox est un candidat pour l'expansion multiplateforme, déclarant: "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas. ""

Spencer a expliqué que la stratégie multiplateforme de Xbox est en partie motivée par la nécessité d'augmenter les revenus de la division de jeux de Microsoft, en particulier après l'acquisition substantielle de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. Dans un communiqué d'août, Spencer a souligné le point de vue de l'entreprise: "Nous gérons une entreprise. C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, le bar est élevé pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et que nous pouvons faire de la croissance, à la croissance, à la consommée, à la console, à un PC, et à un cloud. nous."

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Comme l'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, l'a dit à IGN l'année dernière, le potentiel d'amener Halo à PlayStation a probablement été un sujet de discussion au sein de Microsoft depuis un certain temps. Moore a expliqué les considérations financières en disant: "Regardez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plateformes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps à cela, non?"

Moore a en outre développé les implications plus larges d'une telle décision: "Je veux dire, vous devez juste y aller, oui, devrait-il être conservé? C'est une propriété intellectuelle. C'est plus grand qu'un simple jeu. Et comment en le tirez-vous? Les conversations se produisent.

Bien que l'approche multiplateforme de Microsoft puisse faire face à la résistance des fans dédiés de Xbox qui estiment que la valeur de la console est diminuée par moins de exclusivités et les stratégies de marketing changeantes, Moore a souligné que les décisions commerciales doivent être prises avec l'avenir. Il a noté: "La question serait, en fin de compte, que cette réaction ne prendrait pas une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi des jeux en soi? Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.