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Xbox遊戲《上古捲軸IV:遺忘重新製作》,《我的世界》和《福扎·地平線》 5頂索尼的PS5銷售表

作者:Kristen 更新:May 12,2025

微軟的乘法策略顯然帶來了令人印象深刻的結果,除了Xbox系列X和S和PC平台外,它們在PlayStation 5上的成功證明了這一點。索尼在PlayStation博客文章中證實了這一信息,該文章詳細介紹了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。

在美國和加拿大,微軟的標題主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered ,Minecraft, MinecraftForza Horizo​​n 5獲得了前三名。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲, Forza Horizo​​n 5 LED,其次是Elder Scrolls IV:Remasted RemasteredMinecraft

*Clair Bungur:Expedition 33*,Microsoft通過一日賽通行證發布並在Xbox Showcase廣播中提供了支持,在這兩個圖表上也都排名很高。此外, *《使命召喚:Microsoft擁有的活動》和《印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和Microsoft擁有的貝塞斯達(Bethesda)的Black Ops 6 *》(Black Ops 6 *)也在圖表中出現了很大的出現。

這些結果凸顯了高質量的遊戲,無論其起源如何,都可能在銷售方面表現出色。鑑於PS5上的Forza Horizo​​n 5Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered的持久吸引力以及Minecraft在其紀錄的電影之後,持久的吸引力以及Minecraft的受歡迎程度提高,因此看到這些Microsoft冠軍在PlayStation上表現良好並不奇怪。

這種趨勢代表了微軟的新標準,他們最近宣布了 * WARS:REASED * for PC,XBOX和PLAYSTATION,將於8月推出。前Xbox的獨家halo *似乎也越來越有可能過渡到多平台。

去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,微軟的第一方陣容中沒有關於乘法發行的“紅線”。在接受彭博社的採訪時,斯賓塞強調說,每個Xbox遊戲都是乘以乘法擴展的候選人,並指出:“我在我們的投資組合中看不到某种红線,說'你一定不能。'”

Spencer表達了Xbox的倍增戰略的部分原因是需要增加微軟遊戲部門的收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元收購之後。在八月的一份聲明中,斯賓塞強調了業務的觀點:“我們經營一家業務。在微軟的內部,在我們必須回饋公司的交付方面對我們來說是很高的。因為我們從公司那裡得到了一定的支持,這真是令人驚訝,我們能夠做什麼,所以我能盡力而為。我們如何使我們的平台變得更加重要?為我們工作。”

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正如前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)去年告訴IGN的那樣,將Halo帶到PlayStation的潛力很可能是Microsoft內部討論的話題。摩爾解釋了財務考慮,說:“看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後接受Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”

摩爾進一步闡述了這樣一個舉動的更廣泛的含義:“我的意思是,您必須走了,是的,它應該保留嗎?它是一個知識產權。它比一場比賽更大。您如何利用那些總是會發生的對話?您一定會在我們一定會做的一切嗎?我會做什麼?發生。

儘管微軟的乘法方法可能會面臨Xbox粉絲的抵抗力,他們認為遊戲機的價值正在被更少的獨家產品和改變營銷策略降低,但摩爾強調必須在未來方面做出業務決策。他指出:“最終,問題是,這種反應不僅是不僅可以為Microsoft業務的未來做出基本的業務決定,而且還可以進行遊戲?這些硬核的規模越來越小,而且年齡較大。