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Xbox Games The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5 Top Sony's PS5 Sales Grabes

Autore:Kristen Aggiornamento:May 12,2025

La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente producendo risultati impressionanti, come evidenziato dal loro successo su PlayStation 5, oltre alle piattaforme Xbox Series X e S e PC. Queste informazioni sono state confermate da Sony in un post sul blog di PlayStation che ha dettagliato i giochi più venduti nel PlayStation Store per aprile 2025.

Negli Stati Uniti e in Canada, i titoli di Microsoft hanno dominato la tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 che assicurano i primi tre punti. Una tendenza simile è stata osservata in Europa, in cui Forza Horizon 5 ha guidato, seguito da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .

Giocare *Clair Obscur: Expedition 33*, che Microsoft ha supportato attraverso un lancio di Game Pass Day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, si è classificata anche in classifica in entrambe le classifiche. Inoltre, * Call of Duty: Black Ops 6 * da Activision di proprietà di Microsoft e * Indiana Jones e The Great Circle * da Bethesda di proprietà di Microsoft hanno anche fatto apparizioni significative nelle classifiche.

Questi risultati evidenziano che i giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine, probabilmente eccelleranno nelle vendite. Non è sorprendente vedere questi titoli Microsoft che si esibiscono bene su PlayStation, data l'anticipazione che circonda Forza Horizon 5 su PS5, il fascino duraturo di The Elder Scrolls IV: Oblivion rimasterizzato e l'accresciuta popolarità di Minecraft dopo il suo film da record.

Questa tendenza rappresenta il nuovo standard per Microsoft, che ha recentemente annunciato * Gears of War: Reloaded * per PC, Xbox e PlayStation, che si lancia ad agosto. Sembra sempre più probabile che *Halo *, un ex esclusivo Xbox, passerà alla multipiattaforma.

L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha indicato che non c'erano "linee rosse" nella formazione di prima parte di Microsoft in merito alle versioni multipiattaforma, tra cui Halo . In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha sottolineato che ogni gioco Xbox è un candidato per l'espansione multipiattaforma, affermando: "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" Non devi ".

Spencer ha articolato che la strategia multipiattaforma di Xbox è parzialmente guidata dalla necessità di aumentare le entrate per la divisione di gioco di Microsoft, in particolare a seguito della sostanziale acquisizione di $ 69 miliardi di Activision Blizzard. In una dichiarazione di agosto, Spencer ha messo in evidenza la prospettiva aziendale: "Gestiamo un business. È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dalla società che è semplicemente su PC. noi."

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Come ha dichiarato l'anno scorso l'ex dirigente di Xbox Peter Moore, il potenziale di portare Halo a PlayStation è stato probabilmente un argomento di discussione all'interno di Microsoft per un po 'di tempo. Moore ha spiegato le considerazioni finanziarie, dicendo: "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi abbiamo preso Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?"

Moore elaborava ulteriormente le più ampie implicazioni di una tale mossa: "Voglio dire, devi solo andare, sì, dovresti essere tenuto? È un pezzo di proprietà intellettuale. È più grande di un semplice gioco. E come fai a sfruttare le conversazioni che sono sempre in grado di far fronte a ciò che è senza sigilla, come si verificano a impercettibili, come si verificano le xbox che sono sempre a quelle che sono in grado di agitare, come si fa a sfiorare, come non sono, ma è sicuro di quello che non è possibile, ma è sicuro di quello che è sicuro di quello che non è in grado di farla impermea. Le conversazioni stanno accadendo.

Mentre l'approccio multipiattaforma di Microsoft potrebbe affrontare la resistenza dai fan di Xbox dedicati che ritengono che il valore della console sia ridotto da meno esclusivi e mutevoli strategie di marketing, Moore ha sottolineato che le decisioni aziendali devono essere prese pensando al futuro. Ha osservato: "La domanda sarebbe, in definitiva, è che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé? Quei hardcore stanno diventando più piccoli e di età superiore all'età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché andranno a guidare il business nei prossimi 10, 20 anni."