Ev > Haberler > Fantezi RPG Dünya Yapımı: Tanrıça Sipariş Devs ile Röportaj

Fantezi RPG Dünya Yapımı: Tanrıça Sipariş Devs ile Röportaj

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 11,2025

Pixel Kabilesinin Tanrıça Düzeni : Piksel sanatına ve oyuna derin bir dalış

Pixel Tribe'nin Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçindekiler Direktörü) ile yapılan röportaj, yaklaşan Kakao Oyunlar başlığının Tanrıça Düzeni olan bir mobil aksiyon RPG'sinin geliştirilmesine büyüleyici bir görünüm sunuyor.

Piksel Mükemmellik Üretim

Droid oyuncuları: Piksel spritelerine ilham veren nedir?

Ilsun: Tanrıça Düzeni 'in yüksek kaliteli piksel sanatı, anlatıyı vurgulayarak konsol düzeyinde bir estetiği hedeflemektedir. İlham, çok büyük bir oyun ve hikaye anlatımı deneyimlerinden yararlanır. Piksel sanatı, küçük birimler aracılığıyla biçim ve hareketin nüanslı ifadesi, birikmiş deneyimin belirli referanslardan daha ince etkisi hakkında daha fazla. İşbirliği anahtardır; İlk karakterler (Lisbeth, Violet ve Jan) takım tartışmalarıyla gelişerek oyunun sanat stilini şekillendirdi. Senaryo yazarları ve savaş tasarımcıları ile devam eden diyalog, karakter tasarımını daha da geliştirerek anlatı ve oyun mekaniği ile görsel tutarlılık sağlıyor.

Goddess Order Pixel Art

Yerden dünya inşası

Droid oyuncuları: Fantezi dünyasını nasıl inşa ediyorsunuz?

Terron J.: Dünya inşası karakterlerle başlar. Lisbeth, Violet ve Jan temeli sağladı. Doğal nitelikleri, görevleri ve hikayeleri, oyunun dünyasını organik olarak şekillendirdi. Karakterlerin gücü ve canlılığı, hikaye anlatımı yoluyla açıklandığı gibi, oyunun tasarımını, özellikle manuel kontrollere vurgu yapmayı büyük ölçüde etkiledi. Yazma süreci daha az iş gibi ve daha çok işbirlikçi bir keşif yolculuğu gibi hissetti.

Dinamik savaşın tasarlanması

Droid oyuncuları: Savaş stilleri ve animasyonları nasıl tasarlanmış?

Terron J.: Tanrıça Düzeni 'in savaş sistemi bağlantılı becerileri kullanan üç karakter içerir. Tasarım, dönüş tabanlı sistem içindeki her karakter için benzersiz roller yaratmaya, stratejik oluşumu ve bağlantılı becerilerin zamanlamasını vurgulamaya odaklanır. Karakterler benzersiz bir avantajı yoksa veya kontroller hantal hissediyorsa ayarlanır.

Ilsun: Görsel temsil bu özellikleri geliştirir. Silah seçimi, görünümü ve hareket, karakter kişiliğini ve kavramını yansıttığı düşünülmektedir. 2D piksel sanatına rağmen, Tanrıça Düzeni , görsel etkiyi artıran üç boyutlu karakter hareketine sahiptir. Ekip, her karakterin savaş stiline özgünlük ekleyerek ayrıntılı hareketleri incelemek için fiziksel sahne kullanıyor.

Terron J.: Mobil performans için teknik optimizasyon çok önemlidir. Ekip, cutscene daldırılmasından ödün vermeden daha düşük özellikli cihazlarda bile sorunsuz bir oyun sağlar.

Tanrıça Düzeni'nin geleceği

ILSUN: Gelecekteki güncellemeler, görevler ve hazine avları gibi ek etkinliklerin yanı sıra bölüm ve başlangıç ​​hikayelerini içerecektir. Rafine kontrollerle gelişmiş içerik de lansman sonrası eklenecektir.

Goddess Order Artwork