ダイナミック戦闘の設計
ドロイドゲーマー:戦闘スタイルとアニメーションはどのように設計されていますか?
Terron J.: 女神秩序の戦闘システムは、リンクされたスキルを使用して3つの文字を特徴としています。 Designは、ターンベースのシステム内の各キャラクターのユニークな役割を作成し、戦略的形成とリンクされたスキルのタイミングを強調することに焦点を当てています。 キャラクターは、独自の利点がない場合、またはコントロールが面倒だと感じた場合に調整されます。
ilsun:視覚表現により、これらの特性が向上します。 武器の選択、外観、および動きは、キャラクターの性格と概念を反映するために慎重に考慮されます。 2Dピクセルアートにもかかわらず、女神秩序は3次元のキャラクターの動きを特徴とし、視覚的な影響を高めます。 チームは物理的な小道具を使用して詳細な動きを研究し、各キャラクターの戦闘スタイルに独創性を追加します。
Terron J.:技術的な最適化は、モバイルパフォーマンスに不可欠です。 チームは、カットシーンの浸漬を損なうことなく、低速のデバイスでもスムーズなゲームプレイを保証します。
女神の未来
Ilsun:将来の更新には、QuestsやTreasure Huntsなどの追加のアクティビティとともに、章と起源のストーリーが含まれます。 洗練されたコントロールを備えた高度なコンテンツも発売後に追加されます。