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ファンタジーRPG WorldBuilding:女神の注文開発者へのインタビュー

著者:Kristen アップデート:Feb 11,2025

ピクセル部族の女神秩序:ピクセルアートとゲームプレイに深く飛び込む

Pixel TribeのIlsun(アートディレクター)およびTerron J.(コンテンツディレクター)とのインタビューは、今後のKakao Gamesタイトルの開発を魅力的な様子を提供します。 ピクセルの完璧さを作成する

ドロイドゲーマー:

ピクセルスプライトにインスピレーションを与えるものは?

ilsun:

女神秩序の高品質のピクセルアートは、コンソールレベルの美学を目指し、物語を強調しています。 インスピレーションは、ゲームやストーリーテリングの体験の膨大な井戸から引き出されます。 ピクセルアートは、特定の参照よりも蓄積された経験の微妙な影響について、小さなユニットを通る形と動きの微妙な表現に関するものです。 コラボレーションが重要です。最初のキャラクター(リスベス、バイオレット、ヤン)は、チームの議論を通じて進化し、ゲームのアートスタイルを形作りました。 シナリオライターや戦闘デザイナーとの継続的な対話は、キャラクターのデザインをさらに洗練し、物語とゲームプレイのメカニズムとの視覚的な一貫性を確保します。

ゼロから世界の構築Goddess Order Pixel Art

ドロイドゲーマー:

ファンタジーの世界をどのように構築しますか?

Terron J.:

世界の構築はキャラクターから始まります。 リスベス、バイオレット、ヤンは財団を提供しました。彼らの固有の資質、ミッション、ストーリーは、ゲームの世界を有機的に形作りました。 ストーリーテリングを通じて明らかにされたように、キャラクターの強さと活力は、ゲームのデザイン、特に手動コントロールに重点を置いていることに大きく影響しました。 執筆プロセスは、仕事のようではなく、発見の共同の旅のように感じられました。

ダイナミック戦闘の設計

ドロイドゲーマー:戦闘スタイルとアニメーションはどのように設計されていますか?

Terron J.: 女神秩序の戦闘システムは、リンクされたスキルを使用して3つの文字を特徴としています。 Designは、ターンベースのシステム内の各キャラクターのユニークな役割を作成し、戦略的形成とリンクされたスキルのタイミングを強調することに焦点を当てています。 キャラクターは、独自の利点がない場合、またはコントロールが面倒だと感じた場合に調整されます。

ilsun:視覚表現により、これらの特性が向上します。 武器の選択、外観、および動きは、キャラクターの性格と概念を反映するために慎重に考慮されます。 2Dピクセルアートにもかかわらず、女神秩序は3次元のキャラクターの動きを特徴とし、視覚的な影響を高めます。 チームは物理的な小道具を使用して詳細な動きを研究し、各キャラクターの戦闘スタイルに独創性を追加します。

Terron J.:技術的な最適化は、モバイルパフォーマンスに不可欠です。 チームは、カットシーンの浸漬を損なうことなく、低速のデバイスでもスムーズなゲームプレイを保証します。

女神の未来

Ilsun:将来の更新には、QuestsやTreasure Huntsなどの追加のアクティビティとともに、章と起源のストーリーが含まれます。 洗練されたコントロールを備えた高度なコンテンツも発売後に追加されます。

Goddess Order Artwork