Projetando combate dinâmico
Droid Gamers: Como os estilos de combate e as animações são projetados?
TERRON J.: O sistema de combate da Ordem de Deusa [🎜 🎜 🎜] apresenta três caracteres usando habilidades vinculadas. O design se concentra na criação de papéis únicos para cada caractere dentro do sistema baseado em turnos, enfatizando a formação estratégica e o momento das habilidades vinculadas. Os caracteres são ajustados se não terem uma vantagem única ou se os controles parecerem complicados.
ilsun:A representação visual aprimora essas características. A escolha, a aparência e o movimento das armas são cuidadosamente considerados para refletir a personalidade e o conceito do personagem. Apesar da arte 2D Pixel, a ordem da deusa apresenta o movimento tridimensional do personagem, aumentando o impacto visual. A equipe usa adereços físicos para estudar movimentos detalhados, adicionando originalidade ao estilo de combate de cada personagem. TERRON J.: A otimização técnica é crucial para o desempenho móvel. A equipe garante uma jogabilidade suave, mesmo em dispositivos de menor especificação, sem comprometer a imersão em cena.
ilsun: atualizações futuras incluirão histórias de capítulo e origem, além de atividades adicionais como missões e caçadas de tesouro. Conteúdo avançado com controles refinados também será adicionado após o lançamento.