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Fantasy RPG Worldbuilding: entrevistando a los desarrolladores de orden de la diosa

Autor:Kristen Actualizar:Feb 11,2025

Píxel Tribe's Orden de Diosa : una inmersión profunda en el arte y el juego de píxeles

Esta entrevista con Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenido) de Pixel Tribe ofrece una mirada fascinante al desarrollo de su próximo título de Kakao Games, Orden Goddess , un juego de rol de acción móvil.

Crafting Pixel Perfection

Droid Gamers: ¿Qué inspira los sprites de píxeles?

Ilsun: Orden de diosa de la diosa El arte de píxeles de alta calidad tiene como objetivo una estética a nivel de consola, enfatizando la narrativa. La inspiración se basa en un vasto pozo de las experiencias de los juegos y la narración de cuentos. El arte de píxeles trata sobre la expresión matizada de forma y movimiento a través de pequeñas unidades, más sobre la influencia sutil de la experiencia acumulada que las referencias específicas. La colaboración es clave; Los personajes iniciales (Lisbeth, Violet y Jan) evolucionaron a través de discusiones de equipo, dando forma al estilo de arte del juego. El diálogo continuo con escritores de escenarios y diseñadores de combate refina aún más el diseño de personajes, asegurando la coherencia visual con la mecánica narrativa y del juego.

Goddess Order Pixel Art

construcción del mundo desde cero

Droid Gamers: ¿Cómo se construyes el mundo de fantasía?

Terron J.: ] La construcción del mundo comienza con los personajes. Lisbeth, Violet y Jan proporcionaron la fundación. Sus cualidades, misiones e historias inherentes formaron orgánicamente el mundo del juego. La fuerza y ​​la vitalidad de los personajes, como se reveló a través de la narración de historias, influyó en gran medida en el diseño del juego, particularmente el énfasis en los controles manuales. El proceso de escritura se sintió menos como trabajo y más como un viaje colaborativo de descubrimiento.

Diseño de combate dinámico

Droid Gamers: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?

Terron J.:igar 🎜] El sistema de combate de la Diosa Orden presenta tres caracteres utilizando habilidades vinculadas. El diseño se centra en crear roles únicos para cada personaje dentro del sistema basado en turnos, enfatizando la formación estratégica y el momento de las habilidades vinculadas. Los caracteres se ajustan si carecen de una ventaja única o si los controles se sienten engorrosos.

ilsun: La representación visual mejora estas características. La elección, la apariencia y el movimiento del arma se consideran cuidadosamente para reflejar la personalidad y el concepto del personaje. A pesar del arte de píxeles 2D, la orden de la Diosa presenta un movimiento tridimensional del carácter, mejorando el impacto visual. El equipo utiliza accesorios físicos para estudiar movimientos detallados, agregando originalidad al estilo de combate de cada personaje.

Terron J.:§] La optimización técnica es crucial para el rendimiento móvil. El equipo asegura un juego suave, incluso en dispositivos de menor especificación, sin comprometer la inmersión en escena.

El futuro de la orden de la diosa

Ilsun:

Las actualizaciones futuras incluirán historias de capítulos y origen, junto con actividades adicionales como misiones y búsqueda del tesoro. El contenido avanzado con controles refinados también se agregará después del lanzamiento.