> 소식 > 판타지 RPG 월드 빌딩 : 인터뷰 여신 주문 개발자

판타지 RPG 월드 빌딩 : 인터뷰 여신 주문 개발자

작가:Kristen 업데이트:Feb 11,2025
[trib] Pixel Tribe의

여신 질서 : 픽셀 아트와 게임 플레이에 대한 깊은 다이빙 [] Pixel Tribe의 Ilsun (Art Director) 및 Terron J. (Contents Director)와의 인터뷰는 다가오는 Kakao 게임 타이틀 인

여신 주문

, 모바일 액션 RPG의 개발에 대한 매혹적인 모습을 제공합니다. [p] 제작 픽셀 완벽

[[] 드로이드 게이머 :

픽셀 스프라이트에게 영감을주는 것은 무엇입니까?

[[] Ilsun : 여신 주문

의 고품질 픽셀 아트는 콘솔 수준의 미학을 목표로하며 이야기를 강조합니다. 영감은 다양한 게임 및 스토리 텔링 경험에서 비롯됩니다. Pixel Art는 작은 단위를 통한 미묘한 형태와 움직임의 미묘한 표현에 관한 것입니다. 특정 참조보다 누적 된 경험의 미묘한 영향에 대한 것입니다. 협업이 중요합니다. 초기 캐릭터 (Lisbeth, Violet 및 Jan)는 팀 토론을 통해 진화하여 게임의 아트 스타일을 형성했습니다. 시나리오 작가와 전투 디자이너와의 진행중인 대화는 캐릭터 디자인을 더 세분화하여 이야기 및 게임 플레이 메커니즘과의 시각적 일관성을 보장합니다.

[[] [ild] 지상에서 세계 건설 [[] 드로이드 게이머 :

환상의 세계를 어떻게 구축합니까?

Goddess Order Pixel Art [[] Terron J.:=] 세계 건설은 캐릭터로 시작됩니다. Lisbeth, Violet 및 Jan은 기초를 제공했습니다. 그들의 고유 한 특성, 임무 및 이야기는 게임의 세계를 유기적으로 형성했습니다. 스토리 텔링을 통해 밝혀진 캐릭터의 강점과 활력은 게임의 디자인, 특히 수동 컨트롤에 대한 강조에 크게 영향을 미쳤습니다. 작문 과정은 일처럼 느껴졌고 공동 발견의 여정과 같은 느낌이 들었습니다.

[[]

[amic] 역동적 인 전투 디자인

[[] 드로이드 게이머 :

전투 스타일과 애니메이션은 어떻게 설계 되었습니까? [[] Terron J.:=]

여신 주문

의 전투 시스템에는 링크 된 기술을 사용하여 3 개의 캐릭터가 있습니다. 디자인은 턴 기반 시스템 내에서 각 캐릭터에 대해 고유 한 역할을 만드는 데 중점을 두어 전략적 형성과 연결된 기술의 타이밍을 강조합니다. 문자는 고유 한 이점이 없거나 컨트롤이 번거롭게 느껴지는 경우 조정됩니다. [[] ilsun : 시각적 표현은 이러한 특성을 향상시킵니다. 무기 선택, 외모 및 운동은 성격의 성격과 개념을 반영하기 위해 신중하게 고려됩니다. 2D 픽셀 아트에도 불구하고 여신 질서

는 3 차원 문자 움직임을 특징으로하여 시각적 영향을 향상시킵니다. 팀은 물리적 소품을 사용하여 세부 운동을 연구하여 각 캐릭터의 전투 스타일에 독창성을 더합니다.

[[] Terron J.:=] 기술 최적화는 모바일 성능에 중요합니다. 이 팀은 컷신 침수를 손상시키지 않고 하위 스펙 장치에서도 원활한 게임 플레이를 보장합니다. [[]

[[]
여신 명령의 미래
[[] Ilsun :
향후 업데이트에는 퀘스트 및 보물 찾기와 같은 추가 활동과 함께 챕터 및 오리지널 스토리가 포함됩니다. 정제 된 컨트롤이있는 고급 컨텐츠도 출시 후 추가됩니다.

[[]