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Fantasy RPG World Building: Interviewing Goddess Order Devs

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 11,2025

Pixel Tribe's Goddess Order : une plongée profonde dans l'art et le gameplay de pixels

Cette interview avec Ilsun (directrice artistique) et Terron J. (directrice des contenus) de Pixel Tribe offre un aperçu fascinant du développement de leur prochain titre Kakao Games, Goddess Order , un RPG d'action mobile.

Création de la perfection des pixels

Droid Gamers: Qu'est-ce qui inspire les sprites de pixels?

Ilsun: L'art de pixel de haute qualité de l'ordre de la déesse vise une esthétique au niveau de la console, mettant l'accent sur le récit. L'inspiration s'inspire d'un vaste puits d'expériences de jeu et de narration. L'art des pixels concerne l'expression nuancée de la forme et du mouvement à travers de minuscules unités, plus sur l'influence subtile de l'expérience accumulée que des références spécifiques. La collaboration est la clé; Les personnages initiaux (Lisbeth, Violet et Jan) ont évolué à travers des discussions d'équipe, façonnant le style artistique du jeu. Le dialogue continu avec les scénarios et les concepteurs de combat affinent davantage la conception des personnages, assurant une cohérence visuelle avec les mécanismes narratifs et de gameplay.

Goddess Order Pixel Art

Buildage du monde à partir de zéro

Droid Gamers: Comment construisez-vous le monde fantastique?

Terron J.: 🎜] La construction du monde commence par les personnages. Lisbeth, Violet et Jan ont fourni la fondation. Leurs qualités, missions et histoires inhérentes ont façonné de manière organique le monde du jeu. La force et la vitalité des personnages, telles que révélées par la narration, ont fortement influencé la conception du jeu, en particulier l'accent mis sur les contrôles manuels. Le processus d'écriture ressemblait moins à du travail et plus à un parcours collaboratif de découverte.

Concevoir un combat dynamique

Droid Gamers: Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus?

Terron J.: 🎜] Le système de combat de l'ordre de déesse propose trois caractères en utilisant des compétences liées. La conception se concentre sur la création de rôles uniques pour chaque personnage du système au tour par tour, mettant l'accent sur la formation stratégique et le moment des compétences liées. Les caractères sont ajustés s'ils n'ont pas un avantage unique ou si les contrôles sont lourds.

ILSUN: La représentation visuelle améliore ces caractéristiques. Le choix des armes, l'apparence et le mouvement sont soigneusement considérés pour refléter la personnalité et le concept du caractère. Malgré l'art des pixels 2D, l'ordre de déesse présente un mouvement de caractère tridimensionnel, améliorant l'impact visuel. L'équipe utilise des accessoires physiques pour étudier les mouvements détaillés, ajoutant l'originalité au style de combat de chaque personnage.

Terron J.: 🎜] L'optimisation technique est cruciale pour les performances mobiles. L'équipe garantit un gameplay en douceur, même sur des appareils à basse époque, sans compromettre l'immersion en cinématique.

L'avenir de

Ordre de déesse

Ilsun:

Les mises à jour futures comprendront des histoires de chapitre et d'origine, ainsi que des activités supplémentaires comme des quêtes et des chasses au trésor. Le contenu avancé avec des contrôles raffinés sera également ajouté après le lancement.