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Fantasy RPG Worldbuilding: intervistando gli sviluppatori dell'ordine della dea

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 11,2025

PIXEL TRIBE Goddess Order : un immersione profonda nell'arte e nel gameplay di pixel

Questa intervista con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe offre uno sguardo affascinante allo sviluppo del loro prossimo titolo di giochi Kakao, Dea Order , un gioco di ruolo dell'azione mobile.

Crafting Pixel Perfection

Droid Gamer: Cosa ispira gli sprite pixel?

Ilsun: Goddess Order L'arte pixel di alta qualità mira a un'estetica a livello di console, sottolineando la narrazione. L'ispirazione attinge da un vasto pozzo di esperienze di gioco e narrazione. Pixel Art riguarda l'espressione sfumata di forma e movimento attraverso piccole unità, più sulla sottile influenza dell'esperienza accumulata rispetto ai riferimenti specifici. La collaborazione è la chiave; I personaggi iniziali (Lisbeth, Violet e Jan) si sono evoluti attraverso discussioni di squadra, modellando lo stile artistico del gioco. Dialoghi in corso con scrittori di scenari e designer di combattimento affina ulteriormente il design dei personaggi, garantendo una coerenza visiva con meccaniche narrative e di gioco.

Goddess Order Pixel Art

Building mondiale da zero

Droid Gamer: Come si costruisce il mondo fantasy?

Terron J.:QUE🎜] La costruzione del mondo inizia con i personaggi. Lisbeth, Violet e Jan hanno fornito la fondazione. Le loro qualità intrinseche, missioni e storie hanno modellato organicamente il mondo del gioco. La forza e la vitalità dei personaggi, come rivelato attraverso la narrazione, hanno influenzato fortemente il design del gioco, in particolare l'enfasi sui controlli manuali. Il processo di scrittura sembrava meno un lavoro e più un viaggio collaborativo di scoperta.

Progettazione di combattimenti dinamici

Droid Gamer: Come vengono progettati gli stili e le animazioni di combattimento?

Terron J.:tas🎜] Goddess Order Il sistema di combattimento di 🎜] presenta tre personaggi che utilizzano abilità collegate. Il design si concentra sulla creazione di ruoli unici per ciascun personaggio all'interno del sistema a turni, enfatizzando la formazione strategica e i tempi delle abilità collegate. I personaggi sono regolati se mancano di un vantaggio unico o se i controlli sembrano ingombranti.

Ilsun: la rappresentazione visiva migliora queste caratteristiche. La scelta, l'aspetto e il movimento delle armi sono attentamente considerati per riflettere la personalità e il concetto del personaggio. Nonostante l'arte pixel 2D, dea ordina presenta un movimento tridimensionale del personaggio, migliorando l'impatto visivo. Il team utilizza oggetti di scena fisici per studiare movimenti dettagliati, aggiungendo originalità allo stile di combattimento di ciascun personaggio.

Terron J.:occhio] L'ottimizzazione tecnica è fondamentale per le prestazioni mobili. Il team garantisce un gameplay regolare, anche su dispositivi a bassa specifica, senza compromettere l'immersione del filmato.

il futuro di

dea ordine

ILSUN:

Aggiornamenti futuri includeranno storie di capitoli e origini, insieme a attività aggiuntive come missioni e cacce al tesoro. Il contenuto avanzato con controlli raffinati verrà inoltre aggiunto dopo il lancio.