Pixel Tribe的女神秩序:深入研究像素艺术和游戏玩法
Pixel Tribe的Ilsun(艺术总监)和Terron J.(目录总监)的这次采访为他们即将推出的Kakao Games标题的发展提供了令人着迷的观点,即移动动作RPG 女神命令。
Droid游戏玩家:什么激发了像素精灵?
ilsun: 女神秩序的高质量像素艺术的目标是一种控制台级美学,强调了叙事。 灵感来自广阔的游戏和讲故事的经历。 像素艺术是关于通过微小单元的形式和运动的细微表达,更多地是关于累积经验的微妙影响,而不是特定的参考。 协作是关键;最初的角色(Lisbeth,Violet和Jan)通过团队讨论演变,塑造了游戏的艺术风格。 与场景作家和战斗设计师进行的持续对话进一步完善了角色设计,确保了与叙事和游戏机制的视觉连贯性。
Droid游戏玩家:您如何建立幻想世界?
Terron J.:世界建设始于角色。 Lisbeth,Violet和Jan提供了基金会。他们固有的素质,任务和故事有机地塑造了游戏的世界。 角色的力量和活力,正如讲故事所揭示的那样,很大程度上影响了游戏的设计,尤其是对手动控制的重视。 写作过程感觉不像是工作,而是发现的合作旅程。
Droid游戏玩家:如何设计战斗风格和动画?
Terron J.: 女神秩序的战斗系统使用链接技能具有三个字符。 设计着重于在基于回合的系统中为每个角色创建独特的角色,强调战略形成和链接技能的时间。 如果字符缺乏独特的优势或对控件感到麻烦,则可以调整角色。
ilsun:视觉表示增强了这些特征。 武器的选择,外观和运动被仔细考虑以反映性格个性和概念。 尽管有2d像素艺术,但女神秩序以三维特征运动为特征,增强了视觉影响。 团队使用物理道具研究详细的运动,为每个角色的战斗风格增加了独创性。
Terron J.:技术优化对于移动性能至关重要。 该团队在不损害过场动画的情况下,即使在低规格的设备上也可以确保平稳的游戏玩法。
ilsun:未来的更新将包括章节和起源故事,以及其他活动,例如任务和寻宝活动。 带有精制控件的高级内容也将在发布后添加。
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