Pixel Tribe的女神秩序:深入研究像素藝術和遊戲玩法
Pixel Tribe的Ilsun(藝術總監)和Terron J.(目錄總監)的這次采訪為他們即將推出的Kakao Games標題的發展提供了令人著迷的觀點,即移動動作RPG 女神命令。
Droid遊戲玩家:什麼激發了像素精靈?
ilsun: 女神秩序的高質量像素藝術的目標是一種控製台級美學,強調了敘事。 靈感來自廣闊的遊戲和講故事的經曆。 像素藝術是關於通過微小單元的形式和運動的細微表達,更多地是關於累積經驗的微妙影響,而不是特定的參考。 協作是關鍵;最初的角色(Lisbeth,Violet和Jan)通過團隊討論演變,塑造了遊戲的藝術風格。 與場景作家和戰鬥設計師進行的持續對話進一步完善了角色設計,確保了與敘事和遊戲機製的視覺連貫性。
Droid遊戲玩家:您如何建立幻想世界?
Terron J.:世界建設始於角色。 Lisbeth,Violet和Jan提供了基金會。他們固有的素質,任務和故事有機地塑造了遊戲的世界。 角色的力量和活力,正如講故事所揭示的那樣,很大程度上影響了遊戲的設計,尤其是對手動控製的重視。 寫作過程感覺不像是工作,而是發現的合作旅程。
Droid遊戲玩家:如何設計戰鬥風格和動畫?
Terron J.: 女神秩序的戰鬥係統使用鏈接技能具有三個字符。 設計著重於在基於回合的係統中為每個角色創建獨特的角色,強調戰略形成和鏈接技能的時間。 如果字符缺乏獨特的優勢或對控件感到麻煩,則可以調整角色。
ilsun:視覺表示增強了這些特征。 武器的選擇,外觀和運動被仔細考慮以反映性格個性和概念。 盡管有2d像素藝術,但女神秩序以三維特征運動為特征,增強了視覺影響。 團隊使用物理道具研究詳細的運動,為每個角色的戰鬥風格增加了獨創性。
Terron J.:技術優化對於移動性能至關重要。 該團隊在不損害過場動畫的情況下,即使在低規格的設備上也可以確保平穩的遊戲玩法。
ilsun:未來的更新將包括章節和起源故事,以及其他活動,例如任務和尋寶活動。 帶有精製控件的高級內容也將在發布後添加。
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