Ev > Haberler > Clair Obscur: Expedition 33 Güncellemesi

Clair Obscur: Expedition 33 Güncellemesi

Yazar:Kristen Güncelleme:May 06,2025
Clair Obscur: Expedition 33 Haber

Clair Obscur: Expedition 33 Haber

2025

3 Nisan

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, düşükten epike değişen özelleştirilebilir grafik ayarları olan PC oyuncuları için görsel olarak çarpıcı bir deneyim sunacak. Konsol meraklıları performans ve kalite modları arasında seçim yapabilirler, oyun PS5 Pro geliştirilir, ancak belirli ayrıntılar SAPRE altında kalır. Xbox kullanıcıları artık 24 Nisan'da saat 12: 00'de PT / 3 AM ET. Oyun, 56 başarıya ve kupalara sahip olacak, oyuncuları hasar almadan patronları yenmek ve 33 müzik kaydını toplamaya zorlayacak.

Devamını okuyun: [Clair Obscur: Expedition 33, lansmandan önce grafik ayarlarını, kupa beklentilerini ve xbox ön yük bilgilerini ortaya çıkarır) (gürültülü piksel)

24 Mart

⚫︎ Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33'ün geleneksel bir minimaptan vazgeçeceğini ve oyunun keşif yönünü geliştirmek için bir pusulayı tercih ettiğini açıkladı. Yapımcı Francois Meurisse, bu tasarım seçiminin oyuncuları bilinmeyene girme anlatısına daldırmayı ve geri dönmeyen geçmiş kaşiflerin deneyimini yansıtmayı amaçladığını açıkladı. Meurisse, "Bir önceki keşif başarısız oldu çünkü her seferinde başarısız oldu," dedi Meurisse oyunun belirsizlik ve keşif temasını vurguladı.

Devamını Oku: [Clair Obscur: Expedition 33, keşif duygusunu korumak için mini bir haritaya sahip olmayacak, diyor yapımcı] (PC Gamer)

21 Mart

Clair Clair Obscur Direktörü: Expedition 33 , Guillaume Broche, yeni dönüşe dayalı RPG'lere olan tutkusunun 2019'da kişisel bir proje olarak başlayan oyunun gelişimini körüklediğini açıkladı. Final Fantasy, Lost Odyssey ve FromSoftware'in Sekiro gibi klasiklerden esinlenerek, benzersiz bir oyunculuk deneyimi ile stratejik kavgayı birleştirmeye çalıştı.

Devamını oku: [Clair Obscur: Expedition 33'ün yönetmeni 'yeni dönüş tabanlı RPG'ler için açlıktan ölüyordu' ve onları istiyorsa, orada oyununu oynamak isteyen başkaları olacağını düşündü] (PC Gamer)

19 Mart

⚫︎ Yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur: Expedition 33'ün zorlu, ritim dışı düşman saldırılarına sahip dönüş tabanlı stratejiye yenilikçi yaklaşımını tartıştı. JRPG geleneklerine dayanırken, oyun Belle Epoque'den ilham alan sanat tarzı ile öne çıkıyor ve Sandfall Interactive'in görsel ve mekanik olarak benzersiz bir deneyime olan bağlılığını sergiliyor. Oyun, Sekiro'dan gerçek zamanlı savunma mekaniği ve güverte yapıcılardan esinlenen aksiyon noktasına dayalı becerilerle klasik Final Fantasy başlıklarından öğeleri birleştiriyor.

Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ise Sekiro, Belle époque ile buluşuyor JRPG

3 Mart

Purs sürümünden önce, oyun medya kuruluşları Clair Obscur: Expedition 33'ü oynatılabilir demolar aracılığıyla deneyimleme fırsatı buldu. Oyunun sıraya dayalı savaş sistemi, tarihin en büyük JRPG'lerinden bazılarına evrimi ve saygı duyması nedeniyle övüldü ve oyunculara sevilen bir türe yeni bir bakış sunuyor.

Devamını Oku: [Clair Obscur: Expedition 33'ün Turn tabanlı savaşı tüm zamanların büyük JRPG'lerine saygı gösteriyor] (Epic Games Store News)

30 Ocak

Lansman lansmanından önce bile, Clair Obscur: Expedition 33, bir film uyarlaması ile büyük ekrana çarpacak. Sandfall Interactive, Sonic ve yaklaşan tarama filmi gibi projeler için bilinen Story Kitchen ile birlikte çalıştı. Henüz hiçbir yönetmen veya oyuncu açıklanmamış olmasına rağmen, proje yapımcılar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg ve Elena Sandoval tarafından yönetiliyor. Story Kitchen, oyunun zengin anlatımını ve karmaşık karakterlerini sinematik bir formatta hayata geçirmek için istekli.

Devamını Oku: Clair Obscur kendi canlı aksiyon filmini alıyor

2024

29 Ağustos

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, klasik sıraya dayalı RPG'lerden önemli bir ilham çekiyor ve yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, Final Fantasy VIII-X, Persona ve Octopath Traveler'dan etkileri gösteriyor. Türün bir hayranı olarak Broche, gerçek zamanlı reaksiyon tabanlı savaşı stratejik derinlikle entegre eden yüksek sadakatli bir dönüş tabanlı RPG oluşturmayı amaçladı. Oyuncular açık dünyada parti üyelerini değiştirebilir ve bulmacaları çözmek için geçiş yeteneklerini kullanabilirler. Broche, oyunun olumlu resepsiyonu ve oyuncuların "oyunu kırmak" için yaratıcı yapıları denemeleri konusunda heyecanını dile getirdi. Geliştirme ekibi, Expedition 33'ün , onlara ilham veren RPG'lere benzeyen kalıcı bir etkiye sahip olmayı hedefliyor.

Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ff ve kişisel etkilerini kollarında giyiyor

30 Temmuz

⚫︎ Yaratıcı yönetmen Guillaume Broche , Clair Obscur: Expedition 33'ün gerçek dünyadaki sanat ve edebiyattan esinlendiğini ve unvanı 17.-18. yüzyıl Fransız sanatsal hareketi, Clair Obscur ve hikayesini La Horde du Contrevent romanından yansıtıyor. Broche, oyunun yüksek maddi görsellere olan bağlılığını ve yenilikçi reaktif dönüş tabanlı savaş sistemini vurguladı. Souls Games, Devil May Cry ve Nier'den ilham alarak oyun, sıraya dayalı RPG savaşını modernize etmeye çalışıyor.

Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün Tarihi Kökleri ve Yenilikleri