⚫︎克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33将为PC播放器提供视觉上令人惊叹的体验,这些PC播放器具有可自定义的图形设置,从低到史诗般。游戏机爱好者可以在性能和质量模式之间进行选择,尽管还包含特定细节,但游戏是PS5 Pro增强的。 Xbox用户现在可以预期在4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点的全球发行中预装游戏。该游戏将拥有56项成就和奖杯,这使球员挑战诸如击败老板而无需遭受伤害并收集所有33张音乐唱片的壮举。
阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33将放弃传统的Minimap,而是选择指南针来增强游戏的探索方面。制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解释说,这种设计选择旨在使玩家沉浸在冒险中的叙述中,反映出过去没有回来的探险家的经历。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse说,强调了游戏的不确定性和发现主题。
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Clair Imbsur的导演:Expedition 33 ,Guillaume Broche透露,他对新的基于转弯的RPG的热情加剧了游戏的发展,该发展始于2019年的个人项目。受到《最终幻想》,《 Lost Odyssey》和《失去Odyssey》和《 Frofsoft Warterware》(Frofsoft Warter)的经典作品的启发,Broch frofsoft Warter的Sekiro,Broch forking forker Indern Indern Indern Indigent Ingrant Indern Indiqual Indiqual of Striment Indique condent Indiqual of Striment Gamect of Striment Gaming Gaming Gaming Gaming。
阅读更多:[Clair Obscur:Expedition 33的导演“为基于新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏](PC游戏玩家)
⚫︎制片人Francois Meurisse讨论了Clair Imbscur:Expedition 33的创新方法,以挑战性的,节省的敌人攻击为特色。该游戏扎根于JRPG的传统,但它以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,展示了Sandfall Interactive对视觉和机械独特的体验的承诺。该游戏融合了经典的最终幻想标题的元素,以及来自Sekiro的实时防御力学和受甲板启发的基于动作的基于动作的技能。
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⚫︎在发布之前,游戏媒体有机会体验Clair Subbur:通过可玩演示的Expedition 33 。该游戏的基于回合的战斗系统因其演变和向历史上最伟大的JRPG的敬意而受到广泛赞扬,为玩家提供了一种新鲜的风格。
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⚫︎甚至在推出之前, Clair Imber:Expedition 33也将通过电影改编来登陆大屏幕。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等项目而闻名。尽管尚未宣布董事或演员,但该项目由制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval领导。 Story Kitchen渴望将游戏的丰富叙事和复杂的角色以电影形式栩栩如生。
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⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche引用了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影响。作为该类型的粉丝,Broche旨在制作基于高保真的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对比赛的积极接待表示了兴奋,他希望玩家会尝试创意制作以“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于启发他们的RPG。
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⚫︎创意总监Guillaume Broche分享了Clair Imbscur:Expedition 33受到现实世界艺术和文学的启发,其标题反映了17-18世纪的法国艺术运动,Clair Obscur,以及其小说《 La Horde du Condrevent》的故事绘画。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果及其创新反应性转弯系统的承诺。通过从灵魂游戏中汲取灵感,Devil May Cry和Nier,该游戏旨在将基于转弯的RPG战斗现代化。
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