⚫︎克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33將為PC播放器提供視覺上令人驚嘆的體驗,這些PC播放器具有可自定義的圖形設置,從低到史詩般。遊戲機愛好者可以在性能和質量模式之間進行選擇,儘管還包含特定細節,但遊戲是PS5 Pro增強的。 Xbox用戶現在可以預期在4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點的全球發行中預裝遊戲。該遊戲將擁有56項成就和獎杯,這使球員挑戰諸如擊敗老闆而無需遭受傷害並收集所有33張音樂唱片的壯舉。
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⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33將放棄傳統的Minimap,而是選擇指南針來增強遊戲的探索方面。製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解釋說,這種設計選擇旨在使玩家沉浸在冒險中的敘述中,反映出過去沒有回來的探險家的經歷。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse說,強調了遊戲的不確定性和發現主題。
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Clair Imbsur的導演:Expedition 33 ,Guillaume Broche透露,他對新的基於轉彎的RPG的熱情加劇了遊戲的發展,該發展始於2019年的個人項目。受到《最終幻想》,《 Lost Odyssey》和《失去Odyssey》和《 Frofsoft Warterware》(Frofsoft Warter)的經典作品的啟發,Broch frofsoft Warter的Sekiro,Broch forking forker Indern Indern Indern Indigent Ingrant Indern Indiqual Indiqual of Striment Indique condent Indiqual of Striment Gamect of Striment Gaming Gaming Gaming Gaming。
閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)
⚫︎製片人Francois Meurisse討論了Clair Imbscur:Expedition 33的創新方法,以挑戰性的,節省的敵人攻擊為特色。該遊戲紮根於JRPG的傳統,但它以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,展示了Sandfall Interactive對視覺和機械獨特的體驗的承諾。該遊戲融合了經典的最終幻想標題的元素,以及來自Sekiro的實時防禦力學和受甲板啟發的基於動作的基於動作的技能。
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⚫︎在發布之前,遊戲媒體有機會體驗Clair Subbur:通過可玩演示的Expedition 33 。該遊戲的基於回合的戰鬥系統因其演變和向歷史上最偉大的JRPG的敬意而受到廣泛讚揚,為玩家提供了一種新鮮的風格。
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⚫︎甚至在推出之前, Clair Imber:Expedition 33也將通過電影改編來登陸大屏幕。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名。儘管尚未宣布董事或演員,但該項目由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval領導。 Story Kitchen渴望將游戲的豐富敘事和復雜的角色以電影形式栩栩如生。
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⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche引用了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。作為該類型的粉絲,Broche旨在製作基於高保真的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對比賽的積極接待表示了興奮,他希望玩家會嘗試創意製作以“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於啟發他們的RPG。
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⚫︎創意總監Guillaume Broche分享了Clair Imbscur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,其標題反映了17-18世紀的法國藝術運動,Clair Obscur,以及其小說《 La Horde du Condrevent》的故事繪畫。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果及其創新反應性轉彎系統的承諾。通過從靈魂遊戲中汲取靈感,Devil May Cry和Nier,該遊戲旨在將基於轉彎的RPG戰鬥現代化。
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