Clair Obscur:Expedition 33は、 LowからEpicまでのカスタマイズ可能なグラフィカルな設定を備えたPCプレーヤーに視覚的に素晴らしい体験を提供するように設定されています。コンソール愛好家は、パフォーマンスモードと品質モードを選択できます。ゲームはPS5 Proの強化ですが、特定の詳細はラップされています。 Xboxユーザーは、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)にグローバルリリースを見越してゲームを事前ロードできるようになりました。このゲームは56の成果とトロフィーを誇り、ダメージを受けたり33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどの偉業にプレイヤーに挑戦します。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox Pre-Load情報を発売前に明らかにします](Noisy Pixel)
Sandfall Interactiveは、 Clair Obscur:Expedition 33が伝統的なミニマップを放棄し、代わりにゲームの探索的側面を強化するためにコンパスを選択することを発表しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、このデザインの選択は、戻ってこなかった過去の探検家の経験を反映して、未知に挑戦するという物語にプレイヤーを浸すことを目的としていると説明しました。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とムリスは、ゲームの不確実性と発見というテーマを強調したと述べました。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサーは言います](PC Gamer)
Clair Obscur:Expedition 33のGuillaume Brocheのディレクターは、新しいターンベースのRPGに対する彼の情熱が2019年に個人的なプロジェクトとして始まったゲームの開発を促進したことを明らかにしました。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGSに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう](PC Gamer)
⚫︎プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦略に対する革新的なアプローチについて議論しました。 JRPGの伝統に根ざしていますが、このゲームはベルエポックにインスパイアされたアートスタイルで際立っており、視覚的および機械的にユニークな体験に対するSandfall Interactiveのコミットメントを紹介しています。このゲームは、セキロのリアルタイムな防御力学と、デッキビルダーに触発されたアクションポイントベースのスキルを備えたクラシックファイナルファンタジータイトルの要素を融合しています。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG
reliementのリリースに先立ち、ゲームメディアは、Clair Obscur:Expedition 33をプレイ可能なデモを体験する機会がありました。ゲームのターンベースの戦闘システムは、歴史上最も偉大なJRPGの進化とオマージュで広く称賛されており、プレイヤーに最愛のジャンルの新鮮なテイクを提供しています。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のjrpgsに敬意を表します](Epic Games Store News)
Clair Obscur:Expedition 33は、発売の前でさえ、映画の適応で大画面にヒットするように設定されています。 Sandfall Interactiveは、SonicやTheの今後のDredge映画などのプロジェクトで知られるStory Kitchenと協力しています。監督やキャストはまだ発表されていませんが、このプロジェクトはプロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalによって指揮されています。 Story Kitchenは、ゲームの豊かな物語と複雑なキャラクターを映画の形式で生き返らせたいと思っています。
続きを読む: Clair Obscurは独自の実写映画を手に入れています
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGから大きなインスピレーションを得ています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者の影響を引用しています。このジャンルのファンとして、Brocheは、リアルタイムの反応ベースの戦闘を戦略的深さと統合する高忠実度のターンベースのRPGを作成することを目指しました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を使用してパズルを解決できます。 Brocheは、ゲームの前向きなレセプションと、プレイヤーがクリエイティブなビルドを実験して「ゲームを破る」ことを望んでいるという彼の興奮を表明しました。開発チームは、Expedition 33が彼らに影響を与えたRPGに似た永続的な影響を与えることを目指しています。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はFFとペルソナの影響を袖に着用しています
Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33は実世界の芸術と文学に触発されていることを共有しました。そのタイトルは、17世紀から18世紀のフランスの芸術運動、Clair Obscur、および小説La Horde du Du Contreventからの物語を反映しています。 Brocheは、忠実度の高いビジュアルとその革新的なリアクティブターンベースのバトルシステムに対するゲームのコミットメントを強調しました。 Souls Games、Devil May Cry、Nierからインスピレーションを得ることで、このゲームはターンベースのRPG戦闘を近代化しようとしています。
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