Rumah > Berita > Clair Obscur: Kemas kini Ekspedisi 33

Clair Obscur: Kemas kini Ekspedisi 33

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 06,2025
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

2025

3 April

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menyampaikan pengalaman visual yang menakjubkan untuk pemain PC dengan tetapan grafik yang disesuaikan dari rendah ke epik. Peminat konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti, dengan permainan menjadi PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus tetap dibungkus. Pengguna Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan jangkaan pelepasan globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Permainan ini akan membanggakan 56 pencapaian dan trofi, pemain yang mencabar untuk mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.

Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran] (bising piksel)

24 Mac

⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan melepaskan minimap tradisional, memilih untuk kompas untuk meningkatkan aspek penerokaan permainan. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa pilihan reka bentuk ini bertujuan untuk membenamkan pemain dalam naratif meneroka yang tidak diketahui, mencerminkan pengalaman penjelajah masa lalu yang tidak kembali. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan tema permainan ketidakpastian dan penemuan permainan.

Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar] (PC Gamer)

21 Mac

⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33 , Guillaume Broche, mendedahkan bahawa keghairahannya untuk RPG berasaskan giliran baru memacu perkembangan permainan, yang bermula sebagai projek peribadi pada tahun 2019. Diilhamkan oleh klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Fromsoftware

Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya] (PC Gamer)

19 Mac

⚫︎ Pengeluar Francois Meurisse membincangkan Clair Obscur: Pendekatan Inovatif Ekspedisi 33 untuk strategi berasaskan giliran, yang menampilkan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Semasa berakar umbi dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque, mempamerkan komitmen Sandfall Interactive untuk pengalaman visual dan mekanikal yang unik. Permainan ini melebarkan unsur-unsur dari tajuk Final Fantasy klasik dengan mekanik pertahanan masa nyata dari Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang diilhamkan oleh dekbuilder.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG

3 Mac

⚫︎ Menjelang pelepasannya, kedai media permainan mempunyai peluang untuk mengalami Clair Obscur: Ekspedisi 33 melalui demo yang boleh dimainkan. Sistem tempur berasaskan permainan telah dipuji secara meluas kerana evolusi dan penghormatannya kepada beberapa JRPG yang paling hebat dalam sejarah, yang menawarkan pemain baru mengambil genre yang dikasihi.

Baca lebih lanjut: [Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Great sepanjang masa] (Epic Games Store News)

30 Januari

⚫︎ Sebelum pelancarannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk memukul skrin besar dengan penyesuaian filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan projek -projek seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun tiada pengarah atau pelakon telah diumumkan lagi, projek itu diketengahkan oleh pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang kaya dan watak -watak yang rumit untuk hidup dalam format sinematik.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri

2024

29 Ogos

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi penting dari RPG berasaskan klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik pengaruh dari Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Sebagai peminat genre, Broche bertujuan untuk membuat RPG berasaskan giliran tinggi yang mengintegrasikan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche menyatakan kegembiraannya terhadap penerimaan positif permainan dan harapannya bahawa pemain akan bereksperimen dengan kreatif membina untuk "memecahkan permainan." Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk mempunyai kesan yang berkekalan, sama dengan RPG yang memberi inspirasi kepada mereka.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya

30 Julai

⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche berkongsi bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 diilhamkan oleh seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan gelarannya yang mencerminkan gerakan seni Perancis abad ke-18, Clair Obscur, dan kisahnya dari novel La Horde du Contrevent . Broche menonjolkan komitmen permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Dengan menarik inspirasi dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, permainan ini bertujuan untuk memodenkan pertempuran RPG berasaskan giliran.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33