Home > Balita > Wow book ff14 mga plano sa pabahay

Wow book ff14 mga plano sa pabahay

May -akda:Kristen I -update:Feb 19,2025

Paparating na Sistema ng Pabahay ng World of Warcraft: Isang unang hitsura at isang banayad na paghukay sa Final Fantasy XIV.

Nag -alok si Blizzard ng isang sneak peek sa tampok na pabahay ng player na darating sa World of Warcraft sa paparating na World of Warcraft: Hatinggabi pagpapalawak. Ang koponan ng pag-unlad ay naka-highlight ng mga pangunahing layunin sa disenyo, subtly na pinaghahambing ang kanilang diskarte sa kung minsan-controversial system ng pabahay sa Final Fantasy XIV.

Ang isang pangunahing prinsipyo na binibigyang diin ng Blizzard ay ang pag -access: "Isang bahay para sa lahat." Sinabi nila na ang pagkuha ng isang bahay ay diretso, nang walang labis na gastos, lottery, o hinihingi ang pangangalaga. Bukod dito, ang mga lapses ng subscription ay hindi magreresulta sa repossession.

Ang Player Housing sa WOW ay gagana tulad ng inaasahan: ang mga manlalaro ay bumili at mag -personalize ng mga bahay, na maaaring bisitahin ng iba. Ito ay kaibahan sa sistema ng Final Fantasy XIV, na kilala para sa mga nilikha ng player (mga sinehan, nightclubs, atbp.) Ngunit hindi rin nakakahiya para sa mga limitadong plots, mataas na gastos sa GIL, lottery, at panganib ng demolisyon dahil sa hindi aktibo.

Nilalayon ng WOW na matugunan ang mga alalahanin na ito. Ang pabahay ay ibinahagi sa loob ng warband ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa maraming mga character (kahit na sa iba't ibang mga paksyon) na ma -access at magbahagi ng mga gantimpala. Habang ang isang character ng tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa isang Horde zone, ang isang character na troll sa parehong warband ay maaaring, na magbigay ng pag -access sa pagkatao ng tao.

Habang limitado sa dalawang mga zone ng pabahay, ang bawat isa ay may "mga kapitbahayan" na humigit -kumulang 50 plots, ang mga zone na ito ay na -instance, na nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong lugar ay dinamikong nabuo, na nagmumungkahi ng isang nasusukat na sistema nang walang isang nakapirming limitasyon ng balangkas.

Ang pangako ni Blizzard sa pabahay ng player ay umaabot sa kabila ng paunang paglulunsad. Ang kanilang nakasaad na mga layunin ay kinabibilangan ng "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili," "malalim na pakikipag-ugnayan sa lipunan," at isang "pangmatagalang paglalakbay" na may patuloy na pag-update at pagpapalawak sa mga hinaharap na mga patch. Ang pang-matagalang pananaw na ito, habang tahasang pinupuna ang mga hamon ng Final Fantasy XIV, ay nagpapakita ng isang kamalayan ng mga potensyal na pitfalls.

Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan bago ibunyag ng tag -araw ng World of Warcraft: Hatinggabi .