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WOW Mocks FF14 Planes de vivienda

Autor:Kristen Actualizar:Feb 19,2025

El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un primer vistazo y una excavación sutil en Final Fantasy XIV.

Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft en la próxima expansión World of Warcraft: Midnight . El equipo de desarrollo destacó los objetivos clave de diseño, contrastando sutilmente su enfoque con el sistema de vivienda a veces controvertido en Final Fantasy XIV.

Un principio central enfatizado por Blizzard es la accesibilidad: "un hogar para todos". Han declarado que adquirir una casa será sencillo, sin costos exorbitantes, loterías o mantenimiento exigente. Además, los lapsos de suscripción no darán lugar a la recuperación.

La vivienda de los jugadores en WOW funcionará como se esperaba: los jugadores compran y personalizan casas, que luego pueden ser visitadas por otros. Esto contrasta con el sistema de Final Fantasy XIV, conocido por sus maravillas creadas por los jugadores (teatros, clubes nocturnos, etc.) pero también infame por sus tramas limitadas, altos costos de GIL, loterías y el riesgo de demolición debido a la inactividad.

WOW tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se comparte dentro de la banda de guerra de un jugador, lo que permite que varios personajes (incluso los de diferentes facciones) accedan y compartan recompensas. Si bien un personaje humano no podía comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra podría, otorgando acceso al personaje humano.

Si bien se limita a dos zonas de vivienda, cada una con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas, estas zonas están instancionadas, ofreciendo opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se generan dinámicamente, lo que sugiere un sistema escalable sin un límite de trama fijo.

El compromiso de Blizzard con la vivienda del jugador se extiende más allá del lanzamiento inicial. Sus objetivos declarados incluyen "autoexpresión ilimitada", "interacción profundamente social" y un "viaje duradero" con actualizaciones y expansión continuas en futuros parches. Esta visión a largo plazo, aunque critica implícitamente los desafíos de Final Fantasy XIV, demuestra una conciencia de posibles dificultades.

Se esperan más detalles antes de la revelación del verano de World of Warcraft: Midnight .