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Wow Mocks FF14 Plans de logements

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 19,2025

Le prochain système de logements de World of Warcraft: un premier regard et une fouille subtile à Final Fantasy XIV.

Blizzard a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir à World of Warcraft dans l'expansion à venir World of Warcraft: Midnight . L'équipe de développement a mis en évidence des objectifs de conception clés, contrastant subtilement leur approche avec le système de logement parfois controversé dans Final Fantasy XIV.

Un principe de base souligné par Blizzard est l'accessibilité: "Une maison pour tout le monde". Ils ont déclaré que l'acquisition d'une maison sera simple, sans coûts exorbitants, loteries ni entretien exigeant. De plus, les déconnements abonnement ne se traduiront pas par la reprise de possession.

Le logement des joueurs dans WOW fonctionnera comme prévu: les joueurs achètent et personnalisent les maisons, qui peuvent ensuite être visitées par d'autres. Cela contraste avec le système de Final Fantasy XIV, connu pour ses merveilles créées par les joueurs (théâtres, boîtes de nuit, etc.) mais également tristement célèbre pour ses parcelles limitées, ses coûts Gil élevés, ses loteries et le risque de démolition due à l'inactivité.

Wow vise à répondre à ces préoccupations. Le logement est partagé dans la bande de guerre d'un joueur, permettant à plusieurs personnages (même ceux des différentes factions) d'accéder et de partager des récompenses. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans la même bande de guerre pouvait, accordant l'accès au personnage humain.

Bien que limitées à deux zones de logement, chacune avec des "quartiers" d'environ 50 parcelles, ces zones sont instanciées, offrant des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement, suggérant un système évolutif sans limite de tracé fixe.

L'engagement de Blizzard envers le logement des joueurs s'étend au-delà du lancement initial. Leurs objectifs déclarés incluent «l'expression de soi sans limites», une «interaction profondément sociale» et un «voyage durable» avec des mises à jour et une expansion en cours dans les futurs patchs. Cette vision à long terme, tout en critiquant implicitement les défis de Final Fantasy XIV, démontre une conscience des pièges potentiels.

De plus amples détails sont attendus avant la révélation d'été de World of Warcraft: Midnight .