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Wow verspottet FF14 Wohnungspläne

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 19,2025

World of Warcrafts bevorstehendes Wohnsystem: Ein erster Look und ein subtiler Ausgrabung bei Final Fantasy XIV.

Blizzard hat in der kommenden Expansion von World of Warcraft: Midnight * einen kleinen Einblick in das Spielerohnung an der Player -Wohnung angeboten. Das Entwicklungsteam hob die wichtigsten Designziele hervor und kontrastierte seinen Ansatz subtil mit dem manchmal kontroversen Wohnsystem in Final Fantasy XIV.

Ein von Blizzard hervorgehobener Kernprinzip ist die Zugänglichkeit: "Ein Zuhause für alle". Sie haben erklärt, dass das Erwerb eines Hauses ohne exorbitante Kosten, Lotterien oder anspruchsvolle Unterhaltshalte unkompliziert sein wird. Darüber hinaus führt Abonnementverletzungen nicht zu einer Wiederholung.

Die Unterkunft in WOW wird wie erwartet funktionieren: Spieler kaufen und personalisieren Häuser, die dann von anderen besucht werden können. Dies steht im Gegensatz zu Final Fantasy XIVs System, das für seine von Spieler erstellten Wunder (Theater, Nachtclubs usw.) bekannt ist, aber auch berüchtigt für seine begrenzten Handlungen, hohe GIL-Kosten, Lotterien und das Risiko eines Abrisss aufgrund von Inaktivität.

WOW zielt darauf ab, diese Bedenken auszuräumen. Das Wohnen wird innerhalb des Kriegsbands eines Spielers geteilt, sodass mehrere Charaktere (auch diejenigen unterschiedlicher Fraktionen) zugreifen und Prämien teilen können. Während ein menschlicher Charakter kein Haus in einer Horde -Zone kaufen konnte, konnte ein Trollcharakter im selben Kriegsband, der Zugang zum menschlichen Charakter gewährt.

Diese Zonen sind zwar auf zwei Wohnungszonen mit jeweils "Nachbarschaften" von ungefähr 50 Parzellen begrenzt, und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Bereiche werden dynamisch erzeugt, was auf ein skalierbares System ohne feste Plotgrenze hinweist.

Das Engagement von Blizzard für den Wohnungsbau geht über den ersten Start hinaus. Zu ihren erklärten Zielen gehören "grenzenloser Selbstausdruck", "tief soziale Interaktion" und eine "lang anhaltende Reise" mit fortlaufenden Updates und Expansion in zukünftigen Patches. Diese langfristige Vision kritisiert zwar die Herausforderungen von Final Fantasy XIV implizit, zeigt ein Bewusstsein für mögliche Fallstricke.

Weitere Details werden vor dem Sommer enthüllt World of Warcraft: Mitternacht .