魔兽世界即将到来的住房系统:最终幻想XIV的第一眼和微妙的挖掘。
暴风雪已偷看了即将到来的 魔兽世界:午夜 扩展的玩家住房功能。开发团队强调了关键的设计目标,在《最终幻想》 XIV中有时与有时争吵的住房系统相比,他们的方法与有时的住房系统进行了对比。
暴雪强调的核心原则是可访问性:“每个人的家”。他们已经说,购买房屋将是简单的,而没有高昂的成本,彩票或苛刻的维护。此外,订阅失误不会导致收回。
WOW中的玩家住房将按照预期的方式运行:玩家购买和个性化房屋,然后其他人可以参观。这与最终幻想XIV的系统形成鲜明对比,该系统以其玩家创建的奇迹(剧院,夜总会等)而闻名,但由于其有限的阴谋,高吉尔成本,彩票,彩票和由于不活动而造成拆除的风险。
WOW旨在解决这些问题。住房在玩家的战队中共享,允许多个字符(甚至是不同派系的字符)访问和共享奖励。尽管人类角色无法在部落区购买房屋,但在同一战队中的巨魔角色可以授予人类角色。
虽然仅限两个住房区,每个房屋都有大约50个地块的“社区”,但这些区域是实例的,提供了公共和私人选择。公共区域是动态生成的,这表明没有固定地块限制的可扩展系统。
暴雪对玩家住房的承诺范围超出了最初的发布。他们既定的目标包括“无限的自我表达”,“深层社交互动”以及“持久的旅程”,并在未来的补丁中进行了持续的更新和扩展。这种长期的愿景虽然隐含地批评了最终幻想XIV的挑战,但表明了对潜在陷阱的认识。
预计在夏季揭露 魔兽世界:午夜 之前。
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