World of Warcraftの今後の住宅システム:ファイナルファンタジーXIVの最初の外観と微妙な掘り。
Blizzardは、今後の World of Warcraft:Midnight 拡張のWorld of Warcraftに来るプレイヤーハウジング機能をスニークピークを提供しました。開発チームは、主要な設計目標を強調し、ファイナルファンタジーXIVの時には制御的な住宅システムとのアプローチを微妙に対比しています。
Blizzardによって強調された中核的な原則は、「誰にとっても家」というアクセシビリティです。彼らは、家を獲得することは、法外な費用、宝くじ、または維持を要求することなく、簡単であると述べました。さらに、サブスクリプションの失効は差し押さえになりません。
WOWのプレイヤーハウジングは、予想通りに機能します。プレイヤーは家を購入してパーソナライズします。これは他の人が訪れることができます。これは、プレーヤーが作成した驚異(劇場、ナイトクラブなど)で知られるファイナルファンタジーXIVのシステムとは対照的ですが、限られたプロット、高いギルコスト、宝くじ、および非活動による解体のリスクでも悪名高い。
WOWは、これらの懸念に対処することを目指しています。ハウジングはプレイヤーのウォーバンド内で共有されており、複数のキャラクター(異なる派ionsのものでも)が報酬にアクセスして共有できるようにします。人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入することはできませんでしたが、同じウォーバンドのトロールキャラクターは人間のキャラクターへのアクセスを許可する可能性があります。
2つの住宅ゾーンに限定されていますが、それぞれに約50のプロットがある「近隣」がありますが、これらのゾーンはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供しています。パブリックエリアは動的に生成され、固定プロット制限のないスケーラブルなシステムを示唆しています。
Blizzardのプレイヤーハウジングへのコミットメントは、最初の発売を超えています。彼らの記載されている目標には、「無限の自己表現」、「深い社会的相互作用」、および将来のパッチでの継続的な更新と拡張による「長期にわたる旅」が含まれます。この長期的なビジョンは、ファイナルファンタジーXIVの課題を暗黙的に批判しながら、潜在的な落とし穴の認識を示しています。
詳細は、夏の前に World of Warcraft:Midnight の公開前に予定されています。
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