월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : Final Fantasy XIV에서 첫 모습과 미묘한 발굴.
Blizzard는 다가오는 World of Warcraft : Midnight Expansion에서 World of Warcraft에 온 플레이어 하우징 기능을 몰래 엿볼 수있었습니다. 개발 팀은 주요 디자인 목표를 강조했으며, Final Fantasy XIV의 때때로 통과하는 주택 시스템과의 접근 방식을 미묘하게 대조했습니다.
블리자드가 강조한 핵심 원칙은 "모든 사람을위한 집"이라는 접근성입니다. 그들은 집을 인수하는 것이 엄청난 비용, 복권 또는 요구를 요구하지 않고 간단 할 것이라고 말했습니다. 또한 가입 랩은 repossession을 초래하지 않습니다.
WOW의 플레이어 주택은 예상대로 작동합니다. 플레이어는 주택을 구매하고 개인화하여 다른 사람들이 방문 할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 만든 마블 (극장, 나이트 클럽 등)으로 알려진 Final Fantasy XIV의 시스템과 대조적이지만 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 및 비 활동으로 인한 철거 위험에도 악명 높은.
와우는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 플레이어의 전쟁 대역 내에서 공유되므로 여러 캐릭터 (다른 파벌의 캐릭터조차도)가 보상에 접근하고 공유 할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없었지만 같은 전쟁 대역의 트롤 캐릭터가 인간의 성격에 접근 할 수있는 트롤 캐릭터.
약 50 개의 음모로 된 "이웃"이있는 2 개의 주택 구역으로 제한되지만이 구역은 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 지역은 동적으로 생성되어 고정 플롯 제한이없는 확장 가능한 시스템을 제안합니다.
플레이어 주택에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 그들의 목표는 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적 상호 작용"및 앞으로의 업데이트 및 향후 패치의 확장을 가진 "오래 지속되는 여행"을 포함합니다. 이 장기 비전은 Final Fantasy XIV의 도전을 암시 적으로 비판하지만 잠재적 인 함정에 대한 인식을 보여줍니다.
World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개 이전에 자세한 내용이 예상됩니다.
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