O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: um primeiro olhar e uma escavação sutil no Final Fantasy XIV.
A Blizzard ofereceu uma prévia do recurso Housing Player, chegando ao World of Warcraft no próximo World of Warcraft: Midnight expansão. A equipe de desenvolvimento destacou os principais objetivos de design, contrastando sutilmente sua abordagem com o sistema habitacional às vezes controverso no Final Fantasy XIV.
Um princípio central enfatizado pela Blizzard é a acessibilidade: "Um lar para todos". Eles afirmaram que a aquisição de uma casa será direta, sem custos exorbitantes, loterias ou manutenção exigente. Além disso, os lapsos de assinatura não resultarão em reintegração de posse.
A habitação de jogadores no WoW funcionará como o esperado: os jogadores compram e personalizam casas, que podem ser visitadas por outras pessoas. Isso contrasta com o sistema de Final Fantasy XIV, conhecido por suas maravilhas criadas por jogadores (teatros, boates etc.), mas também infame por suas parcelas limitadas, altos custos de GIL, loterias e o risco de demolição devido à inatividade.
Uau pretende abordar essas preocupações. A habitação é compartilhada dentro da banda de guerra de um jogador, permitindo que vários caracteres (mesmo os de diferentes facções) acessem e compartilhem recompensas. Embora um caráter humano não pudesse comprar uma casa em uma zona da horda, um personagem de trolls na mesma banda de guerra poderia, conceder acesso ao caráter humano.
Embora limitados a duas zonas de habitação, cada uma com "bairros" de aproximadamente 50 parcelas, essas zonas são instanciadas, oferecendo opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente, sugerindo um sistema escalável sem um limite de plotagem fixo.
O compromisso da Blizzard com a habitação dos jogadores se estende além do lançamento inicial. Seus objetivos declarados incluem "auto-expressão ilimitada", "interação profundamente social" e uma "jornada duradoura" com atualizações contínuas e expansão em futuros patches. Essa visão de longo prazo, apesar de criticar implicitamente os desafios de Final Fantasy XIV, demonstra uma consciência de possíveis armadilhas.
Mais detalhes são esperados antes da revelação do verão de World of Warcraft: Midnight .
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