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Wow prende in giro i piani abitativi FF14

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 19,2025

Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft: un primo sguardo e uno scavo sottile a Final Fantasy XIV.

Blizzard ha offerto un'anteprima della funzione abitativa del giocatore in arrivo a World of Warcraft nella prossima espansione del mondo di Warcraft: Midnight . Il team di sviluppo ha messo in evidenza gli obiettivi di progettazione chiave, contrastando sottilmente il loro approccio con il sistema abitativo a volte controverso in Final Fantasy XIV.

Un principio fondamentale sottolineato da Blizzard è l'accessibilità: "Una casa per tutti". Hanno affermato che l'acquisizione di una casa sarà semplice, senza costi esorbitanti, lotterie o manutenzione chiesta. Inoltre, i cali di abbonamento non si tradurranno in recupero.

Gli alloggi dei giocatori in WOW funzionerà come previsto: i giocatori acquistano e personalizzano le case, che possono quindi essere visitate da altri. Ciò contrasta con il sistema di Final Fantasy XIV, noto per le sue meraviglie create dai giocatori (teatri, discoteche, ecc.) Ma anche famigerato per le sue trame limitate, i costi GIL elevati, le lotterie e il rischio di demolizione a causa dell'inattività.

Wow mira a rispondere a queste preoccupazioni. L'edilizia abitativa è condivisa all'interno della banda di guerra di un giocatore, consentendo a più personaggi (anche quelli di diverse fazioni) di accedere e condividere premi. Mentre un personaggio umano non poteva acquistare una casa in una zona di orda, un personaggio di troll nella stessa banda da guerra poteva, concedendo l'accesso al carattere umano.

Sebbene limitate a due zone abitative, ognuna con "quartieri" di circa 50 trame, queste zone sono istanziate, offrendo opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche sono generate dinamicamente, suggerendo un sistema scalabile senza un limite di grafico fisso.

L'impegno di Blizzard per gli alloggi dei giocatori si estende oltre il lancio iniziale. I loro obiettivi dichiarati includono "espressione di sé sconfinata", "interazione profondamente sociale" e un "viaggio di lunga durata" con aggiornamenti in corso ed espansione nelle patch future. Questa visione a lungo termine, pur criticando implicitamente le sfide di Final Fantasy XIV, dimostra una consapevolezza delle potenziali insidie.

Ulteriori dettagli sono previsti prima della rivelazione estiva di World of Warcraft: mezzanotte .