Home > Balita > Ang Leaked Internal Sony Video ay gumagamit ng Horizon's Aloy upang ipakita ang prototype ng character na PlayStation ng AI-powered

Ang Leaked Internal Sony Video ay gumagamit ng Horizon's Aloy upang ipakita ang prototype ng character na PlayStation ng AI-powered

May -akda:Kristen I -update:Mar 14,2025

Ang isang leak na panloob na video ng Sony ay nagpapakita ng patuloy na eksperimento sa mga character na AI-powered PlayStation. Iniulat ng Verge sa video na ito, na sinasabing mula sa Advanced na Teknolohiya ng PlayStation Studios, na nagpapakita ng Aloy mula sa seryeng * Horizon * bilang isang character na hinihimok ng AI. Ang pag -alis ng video mula sa YouTube kasunod ng isang paghahabol sa copyright mula sa MUSO (isang listahan ng kumpanya ng Sony Interactive Entertainment bilang isang kliyente) ay nagmumungkahi ng pagiging tunay nito. Inabot ng IGN sa Sony para magkomento.

Ayon sa The Verge, ang video ay nagtatampok ng direktor ng software ng Sony Interactive Entertainment na si Sharwin Raghoebardajal, na nakikipag-usap sa isang AI-powered aloy. Kasama sa teknolohiyang ginamit ang bulong ni Openai para sa pagsasalita-sa-text, GPT-4 at LLAMA 3 para sa pag-uusap at paggawa ng desisyon, emosyonal na boses synthesis (EVS) system, at teknolohiya ng Mockingbird ng Sony para sa facial animation. Ang nagresultang AI Aloy, gayunpaman, ay gumagamit ng isang robotic na boses na naiiba sa boses na aktor na si Ashly Burch's Portrayal, at nagpapakita ng matigas, walang buhay na paggalaw ng mukha.

Ang pag-uusap ay sumasakop sa kagalingan ni Aloy at ang kanyang pagsisikap na hanapin ang kanyang ina, kasama ang AI na tumutugon nang naaangkop sa loob ng itinatag * horizon * salaysay. Ang demo nang walang putol na paglilipat sa * Horizon Forbidden West * Game World, na nagpapahintulot sa Raghoebardajal na ipagpatuloy ang pag -uusap habang naglalaro. Ang juxtaposition na ito ay nagtatampok ng potensyal at ang kasalukuyang mga limitasyon ng teknolohiya.

Ang demo, isang prototype na binuo sa mga larong gerilya, ay nagsisilbing panloob na pagpapakita ng mga kakayahan ng AI ng Sony. Habang ipinapakita ang pamumuhunan ng Sony sa mga character na AI-powered, ang kumpanya ay hindi nakumpirma ang mga plano para sa pagsasama ng publiko ng teknolohiyang ito, o ang pagiging posible nito sa loob ng kasalukuyang mga laro ng PS5. Gayunpaman, ang pananaliksik na ito ay nakahanay sa mga uso sa industriya, dahil ang mga kakumpitensya tulad ng Microsoft (kasama ang Muse AI) ay mabigat din na namumuhunan sa AI para sa pag -unlad ng laro.

Ang papel na ginagampanan ng Generative AI sa paglalaro ay isang mainit na paksa, partikular na ibinigay kamakailang mga paglaho sa industriya. Habang nahaharap sa mga alalahanin sa etikal at karapatan, at ang paghihirap na patuloy na makagawa ng kasiya-siyang nilalaman (tulad ng napatunayan ng mga keyword na studio na nabigo na laro na hinihimok ng AI), ang mga pangunahing manlalaro tulad ng EA (na isinasaalang-alang ang AI "ang pinakadulo" ng negosyo nito) at ang Capcom (eksperimento sa pagbuo ng AI para sa paglikha ng kapaligiran) ay aktibong ginalugad ang potensyal nito. Ang Asad Qizilbash ng PlayStation Productions at PlayStation Studios ay nagtatampok ng kahalagahan ng personalization na hinihimok ng AI para sa mga Gen Z at Gen Alpha Gamers, na binibigyang diin ang potensyal para sa mas makabuluhan at isinapersonal na mga pakikipag-ugnay sa laro.

Ang kamakailang pagpasok ng Activision ng paggamit ng Generative AI para sa ilang * Call of Duty: Black Ops 6 * assets, sa gitna ng pagpuna sa isang AI-generated loading screen, ay higit na binibigyang diin ang patuloy na debate na nakapalibot sa papel ng AI sa pag-unlad ng laro.

### Ano ang pinakamahusay na laro ng PlayStation 5?

### Pumili ng isang nagwagi

Bagong tunggalian 1st Ika -2 3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro