洩漏的內部索尼視頻揭示了正在進行的使用AI驅動的PlayStation角色進行的實驗。 Verge在此視頻中報導了PlayStation Studios的先進技術集團,將Aloy從 * Horizon *系列中展示為AI驅動角色。在Muso(將Sony Interactive Entertainment列為客戶的公司)的版權要求之後,該視頻從YouTube中刪除,這表明其真實性。 IGN已與索尼聯繫發表評論。
根據The Verge的說法,該視頻以Sony Interactive Entertainment的軟件工程總監Sharwin Raghoebardajal與AI驅動的Aloy進行了交談。採用的技術包括OpenAI的語音到文本,GPT-4和Llama 3進行對話和決策,索尼的情感語音綜合(EVS)系統以及索尼的《面部動畫》的《模仿鳥技術》。然而,由此產生的AI Aloy使用了與配音演員Ashly Burch的刻畫不同的機器人聲音,並表現出僵硬,無生命的面部運動。
談話涵蓋了Aloy的福祉和尋找母親的追求,AI在既定的 * Horizon *敘述中都做出了適當的回應。該演示無縫地過渡到 * Horizon Forbidden West *遊戲世界,使Raghoebardajal可以在演奏時繼續對話。這種並置突出了該技術的潛力和當前局限性。
該演示是由游擊遊戲開發的原型,它是索尼AI功能的內部演示。在展示索尼對AI驅動角色的投資時,該公司尚未確認該技術的公共集成計劃,也沒有確認其在當前PS5遊戲中的可行性。但是,這項研究與行業趨勢保持一致,因為像Microsoft(及其Muse AI)這樣的競爭對手也在對AI進行大量投資以進行遊戲開發。
Generative AI在遊戲中的作用是一個熱門話題,尤其是考慮到最近的行業裁員。在面對道德和權利問題的同時,並努力始終如一地生產出愉快的內容(如關鍵字工作室的失敗AI驅動遊戲所證明的那樣),例如EA(例如EA(考慮AI的業務核心”)和Capcom(對環境創建的生成AI實驗)等主要玩家都積極探索其潛力。 PlayStation Productions和PlayStation Studios的Asad Qizilbash強調了AI驅動的個性化對Z世代和Alpha Gamers的重要性,強調了更有意義和個性化的遊戲中互動的潛力。
Activision最近承認使用生成AI進行一些 *《使命召喚:Black Ops 6 *資產》,在對AI生成的負載屏幕中的批評中,進一步強調了圍繞AI在遊戲開發中的作用的持續辯論。
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