Heim > Nachricht > Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen
Ein durchgesickertes internes Sony-Video zeigt laufende Experimente mit KI-betriebenen PlayStation-Charakteren. Der Verge berichtete über dieses Video, angeblich aus der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, die Aloy aus der * Horizon * -Serie als KI-gesteuerte Figur zeigt. Die Entfernung des Videos von YouTube nach einem Urheberrechtsanspruch von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) legt seine Authentizität nahe. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.
Laut dem Verge enthält das Video den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, der sich mit einem A-angetriebenen Aloy unterhält. Die angewandte Technologie umfasst Openai's Whisper für Speech-to-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, das EVS-System (Emotional Voice Synthesis) von Sony und die Mockingbird-Technologie von Sony für die Gesichtsanimation. Die resultierende AI Aloy verwendet jedoch eine Roboter Stimme, die sich von der Darstellung von Spotschauspieler Ashly Burch unterscheidet, und zeigt steife, leblose Gesichtsbewegungen.
Das Gespräch deckt Aloys Wohlbefinden und ihre Suche nach ihrer Mutter ab, wobei die KI in der etablierten * Horizon *-Erzählung angemessen reagiert. Die Demo wechselt nahtlos in den * Horizon verboten die West * Game World, sodass Raghoebardajal das Gespräch beim Spielen fortsetzen kann. Dieses Nebeneinander unterstreicht das Potenzial und die aktuellen Einschränkungen der Technologie.
Die Demo, ein Prototyp, das mit Guerilla -Spielen entwickelt wurde, dient als interne Demonstration der KI -Fähigkeiten von Sony. Das Unternehmen präsentiert die Investition von Sony in KI-angetriebene Charaktere, sondern hat weder Pläne für die öffentliche Integration dieser Technologie noch seine Machbarkeit innerhalb der aktuellen PS5-Spiele bestätigt. Diese Forschung entspricht jedoch mit Branchentrends, da Wettbewerber wie Microsoft (mit der Muse AI) auch stark in KI für die Spielentwicklung investieren.
Die Rolle von Generative AI beim Spielen ist ein heißes Thema, insbesondere angesichts der jüngsten Industrie Entlassungen. Während sich die wichtigsten Akteure wie EA (die AI als "den Kern" seines Geschäftes erforschen (experimentieren mit generativer AI, um die Schaffung von Umwelt zu erforschen), werden ihr potenzielles Potenzial aktiv erforschen. Asad Qizilbash von PlayStation Productions und PlayStation Studios unterstreicht die Bedeutung einer KI-gesteuerten Personalisierung für Gen Z und Gen Alpha Gamers und betont das Potenzial für sinnvollere und personalisiertere Interaktionen im Spiel.
Activisions jüngste Zulassung zur Verwendung generativer KI für einige * Call of Duty: Black Ops 6 * Assets inmitten der Kritik an einem AI-generierten Ladebildschirm unterstreicht die laufende Debatte über die Rolle von AI in der Spielentwicklung weiter.
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