泄漏的内部索尼视频揭示了正在进行的使用AI驱动的PlayStation角色进行的实验。 Verge在此视频中报道了PlayStation Studios的先进技术集团,将Aloy从 * Horizon *系列中展示为AI驱动角色。在Muso(将Sony Interactive Entertainment列为客户的公司)的版权要求之后,该视频从YouTube中删除,这表明其真实性。 IGN已与索尼联系发表评论。
根据The Verge的说法,该视频以Sony Interactive Entertainment的软件工程总监Sharwin Raghoebardajal与AI驱动的Aloy进行了交谈。采用的技术包括OpenAI的语音到文本,GPT-4和Llama 3进行对话和决策,索尼的情感语音综合(EVS)系统以及索尼的《面部动画》的《模仿鸟技术》。然而,由此产生的AI Aloy使用了与配音演员Ashly Burch的刻画不同的机器人声音,并表现出僵硬,无生命的面部运动。
谈话涵盖了Aloy的福祉和寻找母亲的追求,AI在既定的 * Horizon *叙述中都做出了适当的回应。该演示无缝地过渡到 * Horizon Forbidden West *游戏世界,使Raghoebardajal可以在演奏时继续对话。这种并置突出了该技术的潜力和当前局限性。
该演示是由游击游戏开发的原型,它是索尼AI功能的内部演示。在展示索尼对AI驱动角色的投资时,该公司尚未确认该技术的公共集成计划,也没有确认其在当前PS5游戏中的可行性。但是,这项研究与行业趋势保持一致,因为像Microsoft(及其Muse AI)这样的竞争对手也在对AI进行大量投资以进行游戏开发。
Generative AI在游戏中的作用是一个热门话题,尤其是考虑到最近的行业裁员。在面对道德和权利问题的同时,并努力始终如一地生产出愉快的内容(如关键字工作室的失败AI驱动游戏所证明的那样),例如EA(例如EA(考虑AI的业务核心”)和Capcom(对环境创建的生成AI实验)等主要玩家都积极探索其潜力。 PlayStation Productions和PlayStation Studios的Asad Qizilbash强调了AI驱动的个性化对Z世代和Alpha Gamers的重要性,强调了更有意义和个性化的游戏中互动的潜力。
Activision最近承认使用生成AI进行一些 *《使命召唤:Black Ops 6 *资产》,在对AI生成的负载屏幕中的批评中,进一步强调了围绕AI在游戏开发中的作用的持续辩论。
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