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La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 14,2025

Une vidéo Sony interne divulguée révèle l'expérimentation en cours avec les personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte de cette vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy de la série * Horizon * en tant que personnage axé sur l'AI. La suppression de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) suggère son authenticité. IGN a contacté Sony pour commenter.

Selon The Verge, la vidéo met en vedette le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. La technologie employée comprend le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, le système de synthèse vocale émotionnelle (EVS) de Sony et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale. L'AI Aloy qui en résulte, cependant, utilise une voix robotique distincte de la représentation de l'acteur de la voix Ashly Burch et présente des mouvements faciaux rigides et sans vie.

La conversation couvre le bien-être d'Aloy et sa quête pour trouver sa mère, l'IA répondant de manière appropriée dans le récit établi * Horizon *. La démo passe de manière transparente dans le monde du jeu * Horizon Forbidden West *, permettant à Raghoebardajal de poursuivre la conversation tout en jouant. Cette juxtaposition met en évidence le potentiel et les limites actuelles de la technologie.

La démo, un prototype développé avec les jeux de guérilla, sert de démonstration interne des capacités d'IA de Sony. Tout en présentant l'investissement de Sony dans les personnages alimentés par l'IA, la société n'a pas confirmé les plans d'intégration publique de cette technologie, ni sa faisabilité au sein des jeux PS5 actuels. Cependant, cette recherche s'aligne sur les tendances de l'industrie, car des concurrents comme Microsoft (avec sa Muse IA) investissent également fortement dans l'IA pour le développement de jeux.

Le rôle de génération de l'IA dans les jeux est un sujet brûlant, en particulier compte tenu des licenciements récents de l'industrie. Tout en faisant face à des préoccupations éthiques et en matière de droits et aux difficultés à produire constamment un contenu agréable (comme en témoigne le jeu défaillant des studios de mots clés), les acteurs majeurs comme EA (qui considère l'IA "même le noyau" de ses activités) et Capcom (expérimentant avec une IA générative pour la création d'environnement) explorent activement son potentiel. Asad Qizilbash de PlayStation Productions et PlayStation Studios met en évidence l'importance de la personnalisation axée sur l'IA pour les joueurs Gen Z et Gen Alpha, soulignant le potentiel d'interactions en jeu plus significatives et personnalisées.

L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA générative pour certains actifs de Call of Duty: Black Ops 6 *, au milieu de la critique d'un écran de chargement généré par l'AI, souligne encore le débat en cours entourant le rôle de l'IA dans le développement de jeux.

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