Hogar > Noticias > El video de Sony interno filtrado usa Aloy de Horizon para mostrar un prototipo de personaje de PlayStation de IAI
Un video interno de Sony filtrado revela una experimentación continua con personajes de PlayStation con IA. The Verge informó sobre este video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, mostrando Aloy de la serie * Horizon * como un personaje impulsado por AI. La eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) sugiere su autenticidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
Según The Verge, el video presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con un AI. La tecnología empleada incluye el Whisper de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, el sistema de Síntesis de Voz emocional (EVS) de Sony y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial. Sin embargo, el AI AI de AI resultante usa una voz robótica distinta de la representación del actor de voz Ashly Burch, y exhibe movimientos faciales rígidos y sin vida.
La conversación cubre el bienestar de Aloy y su búsqueda para encontrar a su madre, con la IA respondiendo apropiadamente dentro de la narrativa establecida * Horizon *. La demostración pasa a la perfección al * horizonte prohibido West * Game World, permitiendo que RaghoeBardajal continúe la conversación mientras juega. Esta yuxtaposición resalta el potencial y las limitaciones actuales de la tecnología.
La demostración, un prototipo desarrollado con los juegos de guerrilla, sirve como una demostración interna de las capacidades de IA de Sony. Mientras exhibe la inversión de Sony en personajes con IA, la compañía no ha confirmado planes para la integración pública de esta tecnología, ni su viabilidad dentro de los juegos actuales de PS5. Sin embargo, esta investigación se alinea con las tendencias de la industria, ya que competidores como Microsoft (con su IA Muse) también están invirtiendo en gran medida en IA para el desarrollo de juegos.
El papel de IA generativo en los juegos es un tema candente, particularmente dados los recientes despidos de la industria. Mientras enfrenta preocupaciones éticas y de derechos, y lucha por producir constantemente contenido agradable (como lo demuestra el juego de AI fallido de las palabras clave de los estudios), los principales jugadores como EA (que considera AI "el mismo núcleo" de su negocio) y Capcom (experimentando con IA generativa para la creación del medio ambiente) están explorando activamente su potencial. Asad Qizilbash de PlayStation Productions y PlayStation Studios destaca la importancia de la personalización impulsada por la IA para los jugadores de la Generación Z y Gen Alpha, enfatizando el potencial de interacciones más significativas y personalizadas en el juego.
La reciente admisión de Activision de usar AI generativa para algunos activos * Call of Duty: Black Ops 6 *, en medio de las críticas de una pantalla de carga generada por IA, subraya aún más el debate en curso que rodea el papel de la IA en el desarrollo de juegos.
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