Home > Balita > Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

May -akda:Kristen I -update:Mar 04,2025

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Matapos ang isang 15-taong panunungkulan, si Greg Reisdorf, ang Call of Duty's Multiplayer Creative Director, ay umalis sa Sledgehammer Games. Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 (2011).

Ang Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pag -unlad ng mga entry ng Call of Duty ng Sledgehammer, na nagsisimula sa orihinal na modernong digma 3 noong 2011. Ang mga laro ng Sledgehammer, na itinatag noong 2009, ay nakipagtulungan nang malawak sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, kabilang ang kamakailang Black Ops 6 at Warzone.

Noong ika -10 ng Enero, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis sa pamamagitan ng Twitter, na detalyado ang kanyang mga nagawa. Ang kanyang maagang gawain sa Modern Warfare 3 ay kasama ang Scorched Earth Campaign Mission at isang di malilimutang pagkakasunud -sunod sa misyon ng Dugo ng Dugo na nagtatampok ng sabon na MacTavish.

Ang impluwensya ni Reisdorf ay pinalawak sa panahon ng "Boots on the Ground" ng Call of Duty, paghuhubog ng mga mekanika ng gameplay sa advanced na digma (Boost jumps, dodging, taktical reloads) at nag -aambag sa mga natatanging sandata at mapa. Malinaw niyang tinalakay ang kanyang reserbasyon tungkol sa "pick 13" system ng Advanced Warfare, mas pinipili ang isang sistema ng gantimpala na hindi naghihigpit sa mga mahahalagang pagpipilian sa pag -load.

Sinasalamin din niya ang Call of Duty: WW2, na napansin ang paunang mga limitasyon ng sistema ng mga dibisyon at ang kasunod na pagpapabuti nito. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Kasama ni Vanguard ang disenyo ng parehong pagtuklas at klasikong mga mapa ng tatlong linya, na sumasalamin sa kanyang kagustuhan para sa kasiya-siyang gameplay sa mahigpit na pagiging totoo ng militar.

Ang kanyang kamakailang gawain sa modernong digma ng 2023 ay kasama ang pangangasiwa sa pag -unlad ng mapa ng Multiplayer, muling pagsusuri sa klasikong modernong mga mapa ng Warfare 2 (tulad ng kalawang, pagdaragdag ng bungo ng Shepherd), at pagdidirekta sa paglikha ng mga mode ng live season (kabilang ang Season 1's Snowfight at nakakahawang holiday). Ang kanyang pagkakasangkot ay sumasaklaw sa higit sa 20 mga mode sa buong suporta ng post-launch ng Warfare 3. Ang mga plano sa hinaharap ni Reisdorf ay nananatili sa loob ng industriya ng gaming.