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Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

작가:Kristen 업데이트:Mar 04,2025

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

15 년 임기 후 Call of Duty의 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 Sledgehammer 게임을 떠났습니다. 그의 기여는 Modern Warfare 3 (2011)부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.

Reisdorf는 2011 년 최초의 Modern Warfare 3부터 시작하여 Sledgehammer Games의 Call of Duty Entries 개발에 중추적 인 역할을했습니다. 2009 년에 설립 된 Sledgehammer Games는 최근 Black Ops 6 및 Warzone을 포함하여 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 광범위하게 협력했습니다.

1 월 10 일, Reisdorf는 트위터를 통해 출발을 확인하여 그의 업적을 자세히 설명했습니다. Modern Warfare 3에 대한 그의 초기 작품에는 Screched Earth 캠페인 임무와 Blood Brothers Mission의 비누 Mactavish가 등장하는 기억에 남는 시퀀스가 ​​포함되었습니다.

Reisdorf의 영향은 Call of Duty의 "지상의 부츠"시대로 확장되어 고급 전쟁 (부스트 점프, 피하기, 전술적 재 장전)에서 게임 플레이 메커니즘을 형성하고 독특한 무기 및지도에 기여했습니다. 그는 Advanced Warfare의 "Pick 13"시스템에 대한 그의 예약에 대해 공개적으로 논의했으며, 필수로드 아웃 선택을 제한하지 않는 보상 시스템을 선호했습니다.

그는 또한 부서 시스템의 초기 제한과 그에 따른 개선을 지적하면서 Call of Duty : WW2에 반영되었습니다. Call of Duty : Vanguard에 대한 그의 기여에는 Discovery와 Classic 3 차선 맵의 디자인이 포함되어 있었으며, 엄격한 군사적 현실주의보다 즐거운 게임 플레이를 선호하는 그의 선호도를 반영했습니다.

2023 년의 Modern Warfare 3에 대한 그의 최근 작품에는 멀티 플레이어 맵 개발 감독, 클래식 현대 전쟁 2 맵 (Rust, Shepherd 's Skull 추가), 라이브 시즌 모드 (시즌 1의 눈송이 및 전염성 휴가 포함)를 감독하는 것이 포함되었습니다. 그의 참여는 Modern Warfare 3의 출시 후 지원 전반에 걸쳐 20 개가 넘는 모드를 포함했습니다. Reisdorf의 미래 계획은 게임 산업에 남아 있습니다.