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使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

作者:Kristen 更新日期:Mar 04,2025

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

在任职15年之后,《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。

Reisdorf在2011年的原始Modern Warfare 3中发挥了关键作用,从2011年的原始Modern Warfare 3开始。2009年成立的大锤游戏与Treyarch,Infination Ward和Raven Software建立了广泛的合作,并在包括最近的Black Black Ops 6和Warzone(包括最近的Black Black Ops和Warzone)上合作。

1月10日,Reisdorf通过Twitter确认了他的离开,详细介绍了他的成就。他在《现代战争3》上的早期工作包括灼热的地球运动任务和以肥皂麦克塔维什(Mactavish)为特色的血兄弟任务中令人难忘的序列。

Reisdorf的影响力扩展到了使命召唤时代的“靴子”时代,在高级战争中塑造了游戏机制(增强跳跃,躲避,战术重新加载),并为独特的武器和地图做出了贡献。他公开讨论了他对高级战争的“ Pick 13”系统的保留,而不是不限制基本负载选择的奖励系统。

他还反思了《使命召唤:第二次世界大战》,指出了部门系统的初步限制及其后来的改进。他对《使命召唤:先锋》的贡献包括发现和经典的三车道地图的设计,反映了他偏爱与严格的军事现实主义相比的愉悦游戏玩法。

他最近在2023年的现代战争3上的工作包括监督多人地图开发,重新审视经典现代战争2次地图(例如Rust,添加Shepherd's Skull),并指导创建现场季节模式(包括第1季的雪战和感染性假期)。在Modern Warfare 3的发布后支持中,他的参与涵盖了20种模式。 Reisdorf的未来计划仍在游戏行业内。