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Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

著者:Kristen アップデート:Mar 04,2025

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

15年間の在職期間の後、Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammerゲームを去りました。彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。

Reisdorfは、2011年にオリジナルのModern Warfare 3から始まるSledgehammer GamesのCall of Dutyエントリの開発において極めて重要な役割を果たしました。2009年に設立されたSledgehammer Gamesは、Treyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと協力して、最近のBlack Ops 6とWarzoneを含むさまざまなCall of Duty Releaseで広く協力しました。

1月10日、ReisdorfはTwitter経由で出発を確認し、彼の業績を詳述しました。 Modern Warfare 3での彼の初期の作品には、Sorched Earth Campaign MissionとSoap MactavishをフィーチャーしたBlood Brothers Missionの記憶に残るシーケンスが含まれていました。

Reisdorfの影響は、Call of Dutyの「地上のブーツ」の時代にまで及び、高度な戦争(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード)のゲームプレイメカニクスを形成し、ユニークな武器や地図に貢献しました。彼は、Advanced Warfareの「Pick 13」システムについての留保について公然と議論し、必須のロードアウトの選択を制限しない報酬システムを好みました。

彼はまた、Call of Duty:WW2を振り返り、部門システムの最初の制限とその後の改善に注目しました。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、Discoveryと古典的な3車線マップの両方のデザインが含まれており、厳格な軍事リアリズムよりも楽しいゲームプレイを好む彼の好みを反映しています。

2023年のModern Warfare 3での彼の最近の作品には、マルチプレイヤーマップ開発の監督、古典的なモダンウォーファーア2マップ(Rust、Shepherds Skullの追加など)の再訪、ライブシーズンモード(シーズン1の雪の闘争や感染症を含む)の作成を指示しました。彼の関与は、現代の戦後のサポートを通じて20を超えるモードを網羅していました。 Reisdorfの将来の計画は、ゲーム業界内に残っています。