Después de un mandato de 15 años, Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, ha partido de Sledgehammer Games. Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011).
Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el desarrollo de las entradas de Call of Duty de los Juegos de Sledgehammer, comenzando con la Warfare 3 Modern 3 en 2011. Los juegos de Sledgehammer, establecidos en 2009, colaboraron ampliamente con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, incluidos los recientes OPS 6 y Warzone.
El 10 de enero, Reisdorf confirmó su partida a través de Twitter, detallando sus logros. Su trabajo temprano en Modern Warfare 3 incluyó la Misión de la Campaña de la Tierra Scorched y una secuencia memorable en la Misión Blood Brothers con Soap Mactavish.
La influencia de Reisdorf se extendió a la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, dando forma a la mecánica de juego en la guerra avanzada (saltos de impulso, esquivando, recargas tácticas) y contribuyendo a armas y mapas únicos. Discutió abiertamente sus reservas sobre el sistema "Pick 13" de Advanced Warfare, prefiriendo un sistema de recompensas que no restringe las opciones de carga esenciales.
También reflexionó sobre Call of Duty: WW2, señalando las limitaciones iniciales del sistema de divisiones y su mejora posterior. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron el diseño de descubrimiento y mapas clásicos de tres carriles, lo que refleja su preferencia por un juego agradable sobre el estricto realismo militar.
Su reciente trabajo en Modern Warfare 3 de 2023 incluyó supervisar el desarrollo de mapas multijugador, revisando mapas clásicos de Warfare 2 Warfare 2 (como Rust, agregando Shepherd's Skull) y dirigiendo la creación de modos de temporada en vivo (incluidas la pelea de nieve y las vacaciones infecciosas). Su participación abarcó más de 20 modos durante el soporte posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3. Los planes futuros de Reisdorf permanecen dentro de la industria del juego.
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