Após um mandato de 15 anos, Greg Reisdorf, diretor criativo multijogador de Call of Duty, partiu de jogos de margehammer. Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011).
Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de entradas de Call of Duty da Sledgehammer Games, começando com a guerra moderna original 3 em 2011. Os jogos de Sledgehammer, criados em 2009, colaboraram extensivamente com a Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários lançamentos de Duty, incluindo o recente Ops 6 e Warzone.
Em 10 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida via Twitter, detalhando suas realizações. Seu trabalho inicial sobre a Modern Warfare 3 incluiu a missão de campanha Earth Scorched e uma sequência memorável na missão Blood Brothers, com o Soap Mactavish.
A influência de Reisdorf se estendeu à era "botas no chão" de Call of Duty, moldando a mecânica de jogabilidade em guerra avançada (saltos de impulso, esquivando -se, recarregamentos táticos) e contribuindo para armas e mapas únicos. Ele discutiu abertamente suas reservas sobre o sistema "Pick 13" da Advanced Warfare, preferindo um sistema de recompensa que não restringe as opções de carga essencial.
Ele também refletiu sobre Call of Duty: WW2, observando as limitações iniciais do sistema de divisões e sua melhoria subsequente. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram o design dos mapas de descoberta e três faixas clássicos, refletindo sua preferência por uma jogabilidade agradável sobre o rigoroso realismo militar.
Seu trabalho recente na guerra moderna 3 de 2023 incluiu supervisionar o desenvolvimento de mapas multiplayer, revisitar mapas clássicos de guerra moderna e clássica (como ferrugem, adicionando o crânio de Shepherd) e dirigindo a criação dos modos de temporada ao vivo (incluindo a luta de neve da 1ª temporada e o feriado infeccioso). Seu envolvimento abrangeu mais de 20 modos em todo o suporte pós-lançamento da Modern Warfare 3. Os planos futuros de Reisdorf permanecem dentro da indústria de jogos.
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