Après un mandat de 15 ans, Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a quitté Sledgehammer Games. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011).
Reisdorf a joué un rôle pivot dans le développement des entrées Call of Duty de Sledgehammer Games, à commencer par la MODERNE WARFARE 3 d'origine en 2011. Sledgehammer Games, créé en 2009, a largement collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses versions de Call of Duty, y compris les récents Black Ops 6 et Warzone.
Le 10 janvier, Reisdorf a confirmé son départ via Twitter, détaillant ses réalisations. Ses premiers travaux sur Modern Warfare 3 comprenaient la mission de la campagne Earth Scorched et une séquence mémorable dans la mission Blood Brothers avec Soap Mactavish.
L'influence de Reisdorf s'est étendue à l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, façonnant les mécanismes de gameplay dans la guerre avancée (saut à boost, esquive, rechargement tactique) et contribuant à des armes et cartes uniques. Il a ouvertement discuté de ses réservations sur le système "Pick 13" d'Advanced Warfare, préférant un système de récompense qui ne restreint pas les choix de chargement essentiels.
Il a également réfléchi à Call of Duty: WW2, notant les limites initiales du système des divisions et son amélioration ultérieure. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenaient la conception de la découverte et des cartes classiques à trois voies, reflétant sa préférence pour un gameplay agréable sur un réalisme militaire strict.
Ses travaux récents sur Modern Warfare 3 de 2023 comprenaient la supervision du développement de la carte multijoueur, la revisitation des cartes classiques de la guerre moderne 2 (comme Rust, l'ajout du crâne de Shepherd) et la réalisation de la création de modes de saison en direct (y compris les combats de la saison 1 et les vacances infectieuses). Son implication comprenait plus de 20 modes tout au long du support post-lancement de Modern Warfare 3. Les plans futurs de Reisdorf restent dans l'industrie du jeu.
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