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使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

作者:Kristen 更新:Mar 04,2025

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

在任職15年之後,《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。

Reisdorf在2011年的原始Modern Warfare 3中發揮了關鍵作用,從2011年的原始Modern Warfare 3開始。2009年成立的大錘遊戲與Treyarch,Infination Ward和Raven Software建立了廣泛的合作,並在包括最近的Black Black Ops 6和Warzone(包括最近的Black Black Ops和Warzone)上合作。

1月10日,Reisdorf通過Twitter確認了他的離開,詳細介紹了他的成就。他在《現代戰爭3》上的早期工作包括灼熱的地球運動任務和以肥皂麥克塔維什(Mactavish)為特色的血兄弟任務中令人難忘的序列。

Reisdorf的影響力擴展到了使命召喚時代的“靴子”時代,在高級戰爭中塑造了遊戲機制(增強跳躍,躲避,戰術重新加載),並為獨特的武器和地圖做出了貢獻。他公開討論了他對高級戰爭的“ Pick 13”系統的保留,而不是不限制基本負載選擇的獎勵系統。

他還反思了《使命召喚:第二次世界大戰》,指出了部門系統的初步限制及其後來的改進。他對《使命召喚:先鋒》的貢獻包括發現和經典的三車道地圖的設計,反映了他偏愛與嚴格的軍事現實主義相比的愉悅遊戲玩法。

他最近在2023年的現代戰爭3上的工作包括監督多人地圖開發,重新審視經典現代戰爭2次地圖(例如Rust,添加Shepherd's Skull),並指導創建現場季節模式(包括第1季的雪戰和感染性假期)。在Modern Warfare 3的發布後支持中,他的參與涵蓋了20種模式。 Reisdorf的未來計劃仍在遊戲行業內。