Home > Balita > Inaasahan ng Atomfall Devs ang mga paghahambing sa fallout, 25-oras na playthrough

Inaasahan ng Atomfall Devs ang mga paghahambing sa fallout, 25-oras na playthrough

May -akda:Kristen I -update:May 14,2025

Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng atomfall para sa isang laro ng fallout-style. Marahil, maaari mo ring isipin na ito ay isang aktwal na laro ng fallout na itinakda sa isang post-apocalyptic England sa halip na ang karaniwang post-apocalyptic America. Ang Atomfall ay isang first-person, post-nuclear game (angkop na pinangalanan na Atomfall), na nagtatampok ng isang disenyo ng alt-history na nakapagpapaalaala sa serye ng Fallout.

Si Ryan Greene, ang art director sa Developer Rebellion, ay lubos na nauunawaan kung bakit ang mga tao ay gumuhit ng mga paghahambing sa pagbagsak. Inaasahan ng pangkat ng pag -unlad ang mga paghahambing na ito mula mismo sa ibunyag ng laro. "Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene kay IGN. Idinagdag niya na ang isa sa mga may -ari ng Rebelyon na si Jason Kingsley, ay isang malaking tagahanga ng fallout, kaya hindi maiiwasan ang mga pagkakatulad. "At ang mga taong iyon ay mahusay sa kanilang ginagawa. At cool na," sabi ni Greene, na kinikilala ang kasanayan ng mga developer ng fallout.

Gayunpaman, itinuro ng IGN noong nakaraang Agosto na ang Atomfall ay isang bagay na mas kawili -wili kaysa sa isang bersyon ng British ng Fallout. Nagbabala mismo si Greene na ang paghahambing ay "nakaliligaw." "Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, tulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado," sabi niya. Ang Rebelyon, isang malayang pag-aari ng British studio na kilala para sa sniper elite franchise, ay hindi pag-aari ng Microsoft na Bethesda. Ang Atomfall ay mapaghangad ngunit naiiba sa malawak na mga scroll ng nakatatanda o mga karanasan sa pagbagsak. "Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," patuloy ni Greene. "Upang maihambing sa mga taong iyon ... maraming salamat ... oo, pinahahalagahan namin ito dahil iyon ay isang bihasang koponan na gumagawa ng bagay na iyon."

Atomfall screenshot

Atomfall screenshot 1Atomfall screenshot 2 13 mga imahe Atomfall screenshot 3Atomfall screenshot 4Atomfall screenshot 5Atomfall screenshot 6

Nabanggit ni Greene na ang isang average na playthrough ng Atomfall ay aabutin ng "marahil 25-ish na oras," ngunit ang mga pagkumpleto ay maaaring mapalawak nang malaki ang oras ng pag-play. Para sa isang detalyadong pagtingin sa kung paano gumaganap ang laro, tingnan ang pinakabagong preview ng hands-on ng IGN, kung saan ginalugad ni Simon Cardy ang laro sa pamamagitan ng pagpatay sa lahat sa kanyang playthrough.

Kapansin -pansin, pinapayagan ng Atomfall para sa matinding pagpipilian ng player. "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo," nakumpirma ni Greene. "Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat mong magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."

Paano ka maglaro ng atomfall?

Mga resulta ng sagot

Hindi tulad ng tradisyonal na mga RPG, ang Atomfall ay hindi nagtatampok ng mga pangunahing o side quests sa maginoo na kahulugan. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." Ipinaliwanag niya, "Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo pabalik sa pangkalahatang misteryo."

Sa kabilang dulo ng spectrum, ang mga manlalaro ay maaari ring pumili upang i -play sa pamamagitan ng Atomfall nang hindi pinapatay ang sinuman. Ang Greene ay "medyo tiyak" posible ito. "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras sa, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro ng dev at pinatay ang sinuman," aniya. "Sigurado akong tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kailangang patayin ang sinuman."