À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação. Talvez você até pense que é um jogo de Fallout real em uma Inglaterra pós-apocalíptica, em vez da América pós-apocalíptica usual. Atomfall é um jogo pós-nuclear em primeira pessoa (apropriadamente chamado Atomfall), apresentando um design de história alternativa que lembra a série Fallout.
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende completamente por que as pessoas fazem comparações com Fallout. A equipe de desenvolvimento antecipou essas comparações desde a revelação do jogo. "Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. Ele acrescentou que um dos proprietários da rebelião, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, então os paralelos eram inevitáveis. "E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal", disse Greene, reconhecendo a habilidade dos desenvolvedores de Fallout.
No entanto, IGN apontou em agosto passado que Atomfall é algo muito mais interessante do que apenas uma versão britânica de Fallout. O próprio Greene alertou que a comparação é "enganosa". "Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa, com certeza", afirmou. A Rebellion, um estúdio britânico de propriedade independente, conhecido pela franquia Sniper Elite, não é a Bethesda, de propriedade da Microsoft. O Atomfall é ambicioso, mas distinto dos extensos rolos de idosos ou experiências de precipitação. "A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", continuou Greene. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas".
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Greene mencionou que uma reprodução média de Atomfall levaria "Provavelmente 25 horas", mas os completistas podem estender seu tempo de reprodução significativamente. Para uma análise detalhada de como o jogo joga, confira a mais recente prévia do Atomfall da IGN, onde Simon Cardy explorou o jogo matando todos durante sua jogada.
Curiosamente, o AtomFall permite escolhas extremas de jogadores. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos para o jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
Respostas dos resultados
Ao contrário dos RPGs tradicionais, o AtomFall não possui missões principais ou secundárias no sentido convencional. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada". Ele explicou: "Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".
No outro extremo do espectro, os jogadores também podem optar por jogar no Atomfall sem matar ninguém. Greene é "bastante certo", isso é possível. "Fiz cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", disse ele. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum bloqueio de ter que matar alguém de sempre".
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