Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Spiel verwechseln. Vielleicht denken Sie vielleicht sogar, dass es sich um ein echtes Fallout-Spiel in einem postapokalyptischen England anstelle des üblichen postapokalyptischen Amerikas handelt. Atomfall ist ein erstes, postkerniges Spiel (treffend benannt Atomfall), das ein Alt-History-Design enthält, der an die Fallout-Serie erinnert.
Ryan Greene, der Art Director bei Developer Rebellion, versteht vollständig, warum Menschen Vergleiche mit Fallout ziehen. Das Entwicklungsteam erwartete diese Vergleiche direkt aus der Enthüllung des Spiels. "Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN. Er fügte hinzu, dass einer der Besitzer von Rebellion, Jason Kingsley, ein großer Fallout -Fan ist, also waren Parallelen unvermeidlich. "Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool", sagte Greene und erkannte die Fähigkeiten der Fallout -Entwickler an.
IGN wies jedoch im vergangenen August darauf hin, dass Atomfall viel interessanter ist als nur eine britische Version von Fallout. Greene selbst warnte, dass der Vergleich "irreführend" sei. "Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie, oh, das ist sicher sein eigenes Ding", erklärte er. Rebellion, ein unabhängiges britisches Studio, das für das Sniper Elite-Franchise bekannt ist, ist kein Microsoft-Besitz in Bethesda. Atomfall ist ehrgeizig, unterscheidet sich aber von den expansiven älteren Scrollen oder Fallout -Erlebnissen. "Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", fuhr Greene fort. "Mit diesen Jungs verglichen zu werden ... vielen Dank ... ja, wir schätzen es, weil das ein geschicktes Team ist, das das Zeug macht."
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Greene erwähnte, dass eine durchschnittliche Durchspielung von Atomfall "wahrscheinlich 25 Stunden" dauern würde, aber die Vervollständiger können ihre Spielzeit erheblich verlängern. Für einen detaillierten Überblick über die Spiele des Spiels finden Sie in IGNs neuesten Atomfall PrepT Preview, bei dem Simon Cardy das Spiel untersuchte, indem er alle während seines Durchgangs tötete.
Interessanterweise ermöglicht Atomfall extreme Spielerentscheidungen. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie sich entscheiden", bestätigte Greene. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige von ihnen geschlossen, wenn Sie mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
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Im Gegensatz zu herkömmlichen RPGs bietet Atomfall keine Haupt- oder Nebenquests im herkömmlichen Sinne. Stattdessen beschrieb Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". Er erklärte: "Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum gesamten Geheimnis zurückführt."
Am anderen Ende des Spektrums können sich die Spieler auch dafür entscheiden, Atomfall durchzuspielen, ohne jemanden zu töten. Greene ist "ziemlich sicher", das ist möglich. "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und hat niemanden getötet", sagte er. "Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."
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