乍一看,您可能會誤認為原子型遊戲。也許,您甚至可能認為這是在世界末日的英格蘭而不是通常的世界末日的美國。 Atomfall是第一人稱的核後遊戲(恰當地命名為Atomfall),其Alt-History Design讓人聯想到Fallout系列。
開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene完全理解了人們為何與後果進行比較。開發團隊可以從遊戲的揭露中進行這些比較。格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是輻射,但是是的,我們知道。”他補充說,叛亂的所有者之一傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠實的粉絲,因此不可避免。格林說:“那些傢伙擅長於他們所做的事情。這很酷。”
但是,IGN指出去年八月指出,原子墜落比英國版本的《輻射》更有趣。格林本人警告說,比較是“誤導性的”。他說:“一旦您玩了一段時間,您就會想,哦,這肯定是它自己的事情。”叛亂是一家獨立擁有的英國工作室,以狙擊精英專營權而聞名,不是微軟擁有的貝塞斯達(Bethesda)。原子是雄心勃勃的,但與寬敞的上古捲軸或後果經歷不同。格林繼續說:“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。” “要與那些傢伙進行比較……非常感謝您……是的,我們很感激,因為那是一支正在製作這些東西的熟練團隊。”
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格林提到,原子墜落的平均發揮作用將需要“大概25個小時”,但是完成主義者可以大大延長他們的比賽時間。要詳細了解遊戲的玩法,請查看IGN的最新Atomfall動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)在他的玩法中殺死了所有人,從而探索了遊戲。
有趣的是,Atomfall允許極端的玩家選擇。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您整個過程都應該與他們合作,其中一些人會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
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與傳統的RPG不同,Atomfall在傳統意義上並不具有主要或附帶任務。取而代之的是,格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”。他解釋說:“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致您回到整體謎團的線程。”
在另一端,玩家還可以選擇不殺死任何人,而無需殺死任何人。格林是“相當確定的”這是可能的。他說:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能以相當快的開發速度跑了幾乎中途跑步,沒有人殺死任何人。” “我很確定你可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”
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