À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout. Peut-être que vous pourriez même penser que c'est un véritable jeu de retombées dans une Angleterre post-apocalyptique au lieu de l'Amérique post-apocalyptique habituelle. Atomfall est un jeu post-nucléaire à la première personne (bien nommé Atomfall), avec une conception de l'histoire alt rappelant la série Fallout.
Ryan Greene, le directeur artistique de la rébellion du développeur, comprend parfaitement pourquoi les gens font des comparaisons aux retombées. L'équipe de développement a prévu ces comparaisons dès la révélation du jeu. "Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Il a ajouté que l'un des propriétaires de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, donc les parallèles étaient inévitables. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a déclaré Greene, reconnaissant les compétences des développeurs de retombées.
Cependant, IGN a souligné en août dernier qu'Atomfall est quelque chose de bien plus intéressant qu'une simple version britannique de Fallout. Greene lui-même a averti que la comparaison était "trompeuse". "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a-t-il déclaré. Rebellion, un studio britannique indépendant connu pour la franchise Sniper Elite, n'est pas Bethesda appartenant à Microsoft. Atomfall est ambitieux mais distinct des vastes parchemins des anciens ou des expériences de retombées. "La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a poursuivi Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."
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Greene a mentionné qu'un jeu moyen d'Atomfall prendrait "probablement 25 heures", mais les compléments peuvent prolonger considérablement leur temps de jeu. Pour un aperçu détaillé de la façon dont le jeu joue, consultez le plus récent aperçu pratique d'Atomfall d'IGN, où Simon Cardy a exploré le jeu en tuant tout le monde pendant son jeu.
Fait intéressant, Atomfall permet des choix de joueurs extrêmes. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."
Résultats des réponses
Contrairement aux RPG traditionnels, Atomfall ne présente pas de quêtes principales ou secondaires au sens conventionnel. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée". Il a expliqué: "Donc, même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."
À l'autre extrémité du spectre, les joueurs peuvent également choisir de jouer à travers Atomfall sans tuer personne. Greene est "assez certain" que cela est possible. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement près de la mi-chemin de la course à une vitesse de jeu assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. "Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer quelqu'un."
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